- 2020년 맨 마지막 이벤트입니다.
- 지난번 호접몽 이벤트에서 올해는 UR은 더 안나올꺼에요! 라고 말하는 발언이 일단은 공수표는 아니였는지, 실제로 신규 UR은 없는 이벤트입니다.
- 짤막하게 푸념을 하나 하자면 일섭 기준 이번 이벤트의 원재는 "虚畳なりし限象"입니다. 문제는 이거가 잘 안쓰는 단어를 일부러 골라가면서 쓴 제목같은지라, 편의상 의역을 해야되었고, 편의상 나온 의역이 "허상으로 둘러쌓인 현실" 입니다. 중국어 원재는 "负象限作战"입니다. "허상한정작전" 정도에 가깝습니다.
- 한섭 운영진측에서 어떻게 번역을 할지는 모르겠습니다만, 현재는 확인이 안되서 의역명으로 올리겠습니다.
* 해당 글은 아직 미완성입니다.
* 정보가 추가되는대로 추가될 예정입니다.
* 큰틀 + 신규함선 + 신규스킨까지의 소개가 작성되었습니다.
- 20/12/29 17:14 : 신규 함선들 스텟 다 추가되었습니다.
- 20/12/29 18:30 : 신규 함선들 스킬 및 코멘트 추가되었습니다.
1. 이벤트 기간
일섭 중섭 : 2020년 12월 29일 점검 이후 ~ 2021년 1월 14일 점검 이전 (도합 17일)
한섭 : 2020년 12월 31일 점검 이후 ~ 2021년 1월 14일 점검 이전 (도합 15일)
- 이벤트 개시 당일 ~ 이벤트 종료 막날 포함해서 17일입니다.
- 2주 + 평상시 같으면 목요일 업데이트인걸 화요일에 해서 여유가 있습니다.
- 아마 연말이라서 조정된게 아닌가 싶습니다.
2. 신규 함선
[한정건조]
- 이번 20/12/29 업데이트 기준으로 신규 함선은 도합 7척입니다.
- 대형 이벤트 신규 함선은 도합 6척입니다.
페터 슈트라서 SSR 철혈 항공모함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
프린츠 하인리히 SSR 철혈 중순양함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
U-37 SSR 철혈 잠수함 : 한정건조 (0.5%, 00:00:00), 이벤트 해역 드랍, 이벤트 포인트 8000PT 교환
뉘른베르크 SR 철혈 경순양함 - 한정건조 픽업 (2.5%, 00:00:00) 온니
베저 SR 철혈 경항공모함 - 한정건조 픽업 (2.5%, 00:00:00) 온니
Z24 SR 철혈 구축함 - 이벤트 포인트 누적 보상 (10000PT~)
- 대형 이벤트 함선은 아닙니다만, 동시에 개최될 미니 이벤트로 입수 가능한 함선이 한척 더 있습니다.
Z28 SR 철혈 구축함 - 미니 이벤트 보상
2-1. 페터 슈트라서 SSR 철혈 항공모함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
[기본]
[스킨, L2D]
스텟
- 항모중에서 거의 최상위권의 스텟을 받았습니다. 항공 자체도 탑 10 안에 드는 수준 + 장비 1,2,3 효율 합계 390%이니 (보통은 375%선입니다.)
- 이쯤 되면 슬슬 제작진도 새로 낸 함선 = 피규어인걸 기피하나 싶습니다.
스킬#1 자신의 항공공격시 50(100)% 확률로 탄막을 발동, 공격기에 의한 추가 공격
- 깔끔하고 심플한 공격스킬입니다.
- 거기에 확률 발동인척 하지만 결국 스작 다 끝나면 확정 발동입니다.
- 공격기 추가 공격 : 240뎀*3발*2개편대, 장갑보정 80%/110%/130%, 스킬보정100%
- 공격 총량 자체는 1440데미지 * 장갑보정이기에 나쁘지 않은 편입니다.
- 해당 공격기(뇌격기)에 의한 추가 공격이 이제 일반어뢰 방식인지, 사쿠라어뢰 방식인지는 확인이 필요합니다.
스킬#2 전투중 모든 적의 속력 8% 감소. 전투중 매 1초마다 1(10)%의 확률로 발동. 3초간 적의 속력을 0으로 만듬. (쿨타임 7초)
- 적 디버프기입니다. 따지고 보자면 앞부분 / 뒷부분으로 쪼갤수 있습니다.
- 전투중 모든 적의 속력 8% 감소는 한마디로 이속 느려터지게 만들어주곘어! 이거입니다. 심플하지만 본인의 딜량이 폭격기건 뇌격기건 맞추기 용이하고, 본인 뿐만 아니라 함대의 모든 공격 맞추기 용이하게 해줍니다.
- 전투중 매 1초마다 1(10)%의 확률로 발동. 3초간 적의 속력을 0으로 만듬. (쿨타임 7초) 이거는 이제 아예 느려지는 수준이 아니라 멈춰! 라는거입니다. 멈춰버린 상태에서 적에게 사쿠라 어뢰 선물이나 전함 포격을 가하면 빚맞출 확률을 확 줄여버리니까 매우 심플하고 깡패인 디버프기입니다.
- 유일한 양심이라고 하는건 이 스킬의 확률이 낮다 + 발동하면 쿨이 7초간 있다입니다. 이게 이제 3초 디버프 후 + 7초인지, 아니면 발동후부터 7초 카운트가 되는 방식인지는 확인해봐야 합니다. (전자면 3초 정지 + 7초 쿨, 후자면 3초 정지 + 4초(7-3초) 쿨
스킬#3 함대 아군 철혈 함선 1척당 자신의 항공이 1(5)% 상승. 최대 3회까지 적용가능. 만약 함대 내에 철혈 함선이 4척 이상일 경우, 함대 내 철혈 항공모함, 경항공모함의 3회까지의 항공공격의 항공 공격 쿨탐을 1(10)% 단축시켜줌
- 의도적으로 누락된듯 하지만, "자신을 포함한" 함선 조건입니다. 사실상 자신의 항공 5%는 확정으로 상승입니다.
- 함대 내에 쿨탐 감소는 플릿비컨을 포함한 모든 연산 이후에 10% 단축입니다.
총평
- 적 여러분, 제가 느리게 할태니 쳐맞고 생각하시죠?
- 실존하지 않았던 가상함이라지만, 함선을 너무 구리게 주면 안된다는 만쥬의 의향이 반영되었는지, 구성으로만 보면 양심이 없습니다.
- 일단은 적을 느려터지게 만든다는 컨셉 자체가 깡패입니다. 특히 항모에게서 사쿠라어뢰를 사용해서 쩜딜을 극단적으로 올릴수 있는 텍틱도 있는 마당에, 포미더블 이상으로 양심이 터진 함선을 가져왔습니다. (거기에 포미더블은 얘보다는 태생 스텟은 구립니다. ㅠㅠ)
- 문제는 이제 실효성이 얼마냐 있냐? 인건데 이거는 결국 스작 끝나고 굴려서 확인해볼 여건입니다.
2-2. 프린츠 하인리히 SSR 철혈 중순양함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
[기본]
[스킨]
스텟
- 전형적인 탱 중순의 스텟입니다. SSR + 나중에 나온걸 감안해서 그런지 몰라도 공격 스텟도 후하게 받았고, 장비 보정은 제작진의 편애가 느껴질 정도입니다.
- 대신에 한계점은 그래도 마지막 양심으로 1포좌에서 끝넀기에 딜을 내기에는 편애를 덜받았다고 평하는게 맞을것 같습니다.
스킬#1 주포발사시 20(50)% 확률로 발동, 3초간 자신의 주포 데미지가 25% 증가. (쿨타임 7초) 전투 개시시, 함대 내의 자신 이외의 철혈 함선이 있을 경우, 자신의 장전, 회피를 5(15)% 증가.
- 심플한 자버프기입니다. 결국 이거도 따지자면 역시 두가지입니다.
- 주포발사시 20(50)% 확률로 발동, 3초간 자신의 주포 데미지가 25% 증가. (쿨타임 7초) 이거는 자기 자신의 주포 데미지 강화입니다. 결국 이거의 관건은 데미지가 25% 향상된건 좋다고 치더라도, 프린츠 하인리히의 주포 포좌가 1포좌냐? 2포좌냐 따라서 영향이 클지, 작을지는 미묘합니다.
- 전투 개시시, 함대 내의 자신 이외의 철혈 함선이 있을 경우, 자신의 장전, 회피를 5(15)% 증가. 이거는 그냥 함대 내에 자신 이외의 철혈 함선을 넣어라! 이거인데, 한계점이라면 중순이다보니까 기본 장전, 회피 스텟이 보통 아주 좋기가 힘들다는점입니다. 그래도 없는거보다는 낫지만.
스킬#2 전투개시 매 20초마다 발동, 특수 탄막을 발동하고, 5(10)초간 유지되는, 적 어뢰를 2발 혹은 적 포탄을 10발 무효화 할수 있는 방패를 자신의 전방에 1장을 생성.
- 이거도 결국 2개가 나눠집니다. 전반부는 특수 탄막 이야기, 후반부는 방패 이야기.
- 특수탄막 : 22뎀 * 2발, 통상탄, 장갑보정 100%/100%/100%, 스킬보정 100%
- 특수탄막의 경우에는 그냥 발수가 너무 적기에 별로 의미가 없습니다.
- 방패 경우에는 결국 1개가 회전도 아닌 시점에서, 사이즈가 얼마냐냐? 문제가 큽니다.
스킬#3 전탄발사
- 주포 6회 발사시 전탄 발사 발동
- 전탄 발사 : 40뎀 * 24발, 철갑탄, 장갑보정 75%/110%/75%, 스킬보정 100%
총평
- 전열에 탱커가 필요한데 뮤론도 없고, 론도 아직 만들려먼 멀었어? 오이겐 다음으로 탱이 또 필요하면 날 써요
- 농담반 진담반으로 그래도 확실하게 "탱커" 컨셉으로 잡은 함선입니다. 스킬+스텟이 내전도 안벌리는 실정인지라, 탱으로 쓸려고 하면 결국 스작이 끝난뒤에 방패 사이즈만 확인해보고 결정할 문제입니다.
- 이래저래 불쌍한건 밸런스형 중순을 지향할 미국 중순들만 이도저도 아닌 위치가 되고 있습니다. 탱이 잘되는것도 아니고, 딜이 확실한것도 아니고. (딜한다고 해봐야.. 이하 생략)
2-3. U-37 SSR 철혈 잠수함 : 한정건조 (0.5%, 00:00:00), 이벤트 해역 드랍, 이벤트 포인트 8000PT 교환
[기본]
[스킨]
스텟
* 잠항력 218
- 그냥 나찌 SSR 잠수함다운 스텟입니다.
- 나찌 잠수함이 보통 스텟을 잘받는 편인지라, 이놈도 예외없이 그냥 잘 받았습니다. 그것도 모잘라서 어뢰 뇌장 수치 1등은 아예 대놓고 가져가버린 경우.
스킬#1 자신의 잠항력을 2(20) 증가. 자신이 경장갑 적 상대로 입히는 데미지를 5(15)% 증가. 자신이 잠항에서 부상시에, 특수 탄막을 발동.
- 쪼개자면 잠항력 파트 / 증뎀 파트 / 부상파트입니다.
- 잠수함 자체가 가지는 기본 잠항력 자체도 218이라서 가장 오래 잠수 가능한 판인데 추가를 받았고, 잠수함 자체가 잠항이 이걸이면 한발 더쏘고 말고 갈리기도 하는지라 이득입니다.
- 적 경장갑 상대 추뎀은 나쁘진 않아보이는데, 대부분의 고해역 적은 다 중형장갑 아니면 중장갑이라서 한계입니다. 경장갑 적은 저해역에 많다지만 잠수함 자체가 필요가 없을 정도로 무의미하니.
- 부상시 특수탄막 : 40뎀*11발, 장갑보정 80%/100%/130%, 스킬보정120%
- 마찬가지로 부상시 탄막도 탄막 데미지가 낮기에 별로 의미가 없습니다.
스킬#2 자신의 속력이 3, 장전이 8(18)% 증가. 출격시 아군 함대 내의 철혈 잠수함 1척당 자신의 뇌장, 명중, 회피가 1.5(6)% 상승.
- 다른 울프팩 버프가 적용되고 나서가 아니라, 그냥 기본 단리식으로 추가되는 방식입니다.
총평
- 한타 말고 긴 늑대때를 원하면 U81을 짜르고 날써!
- 기존 울프팩 함대가 가지고 있는 U81, U101, U47, U96에서 대놓고 솔플러인 U47을 넣고 쓰자니, U81잠항이 너무 짧은게 문제일때 대체하라고 넣은 함선.
2-4. 뉘른베르크 SR 철혈 경순양함 - 한정건조 픽업 (2.5%, 00:00:00) 온니
[기본]
[스킨]
스텟
- 주포 포좌가 1이기에 그냥 주포딜만 먹고 살아야하고, 이례적으로 어뢰 장비효율은 170%지만, 뇌장 스텟은 처참해서 (사실 아주 구린건 아닌데 뇌장에 미친 일본 애들이 보기에는 상대적으로 처참) 밥벌이 수단이 어정쩡합니다.
스킬#1 전투개시후 매 15초마다, 특수탄막을 발동. 잠수함이 획득하는 전투 경험치 +10%
- 전반부는 특수탄막, 후반부는 잠수함 버프입니다.
- 특수탄막 : 15뎀*32발, 철갑탄, 장갑보정 75%/110%/75%
- 특수탄막의 총뎀은 480뎀지로 그냥 전탄이 하나 더 붙어있다라고 이해해도 될것 같습니다.
- 이례적으로 후반부에서 처음으로 잠수함 경험치 버프가 추가되서, 신규로 잠수함 키울때 해역에서 키운다면 써먹어라! 하는 의도로 생각됩니다.
스킬#2 자신의 뇌장을 1(10)% 증가, 자신이 소속된 함대의 철혈함대의 대공을 5(15)% 상승. 대공 반경 내에 있는 적 함재기를 3대 격추시킬때 마다, 자신의 대공을 1(5)% 증가. 해당 효과는 3중첩까지 가능.
- 크게 3가지입니다. 자신 뇌장 증가 버프 / 소속 함대 철혈 대공 버프 / 대공포로 격추시 대공 수치 자버프
- 자신 뇌장 증가 버프는 심플하지만. 문제는 얘가 뇌장딜 좋아서 쓸 애는 아니니까 굳이 아주 좋은것도 아닙니다.
- 소속 함대 철혈 대공버프는 그나마 뇌장 문제보다는 고해역 갈수록 대공치로 고통받는 경우가 많으니까 요긴합니다. 거기에 전열 후열 안가리고 다 적용입니다.
- 마지막꺼는 시애틀이 가지고 있는거처럼 격추수 따라서 버프 걸리는거입니다. 그냥 전열 범위 내면 스텍이 오릅니다.
스킬#3 전탄발사
- 주포 8회 발사시, 전탄발사 발동
- 전탄발사 : 20뎀*10발, 통상탄, 장갑보정 100%/80%/80%, 스킬보정 125%
총평
- 그냥 희귀한 철혈 경순양함.
- 대공 보조용으로 쓸 여지는 있지만 철혈 국적 한정이라서 미묘.
2-5. 베저 SR 철혈 경항공모함 - 한정건조 픽업 (2.5%, 00:00:00) 온니
[기본]
[스킨]
스텟
- 그냥 스텟은 유니콘 나찌판이라고 이해하면 됩니다. 대신에 뇌격기 대신에 폭격기로 갈아끼고, 내구도가 대충 600가까이 깎여서 그건 좀 차이가 납니다.
스킬#1 매 항공출격시 40(70)% 확률로 추가 폭격기를 발진. 만약 소속 함대 내에 철혈 함선이 3척 이상 있을시, 자신의 크뎀을 20% 증가, 만약 소속 함대의 주력함 중에서 자신뿐일시, 자신의 장전을 1(10)% 증가, 항공을 5(15)% 증가, 추가 폭격기 편대가 30% 확률로 1개 편대를 추가 발진 (최대 3회)
- 길지만 좀 쪼개서 따지자면 다음과 같습니다.
- 1. 항공 출격시 확률제 추가 폭격기 발진(확률제)
- 2. 소속 함대 전체 내 조건으로 셀프 크뎀 버프
- 3. 소속 함대 주력 내 조건으로 자버프 + 추가 폭격기 발진 조건 추가(확률제)
- 추가 폭격기 발진 : 207뎀 * 2발 * 2개편대, 장갑보정 80%/90%/110%, 스킬보정 80%
- 한마디로 그냥 경모가 딜하겠다고 하는 스킬입니다. 경모 자체를 보통은 스텟상 딜을 기대 안하고 쓰는지라 있어서 아주 좋다고 말하기는 힘듭니다.
스킬#2 전투 개시후 매 20초마다, 임의의 전열 함선 1척에게 최대 6(8)초간 지속되는 탄 6개를 방어할수 있는 방패 2개를 생성. 만일 해당 방패가 생성되는 전열 함선이 철혈 소속일시, 베저의 체력 1(5)% 회복과, 방패를 받는 전열 함선의 화력을 5(15)% 증가.
- 쉽게 말해서 랜덤 전열에게 방패 생성 + 방패 받은 함선이 철혈이면 베저 자힐 + 방패받는 함선 화력 버프입니다.
총평
- 버퍼여? 딜러여? 이상한 혼종
- 베저는 스텟은 그냥저냥 나쁘지 않은 딜이 불가능한 경모고 (3슬롯이 다 함재기가 아니고, 대공포가 있으니), 그렇다고 스킬은 딜러 1개 + 서폿 1개인지라, 이상한 혼종입니다.
- 그냥 심심하면 키울 함선에 가깝지 굳이 키울 가치는 없어보입니다.
2-6. Z24 SR 철혈 구축함 - 이벤트 포인트 누적 보상 (10000PT~)
[기본]
[스킨]
스텟
- 그냥 주포딜 위주인 철혈 구축함입니다.
- 구축함 치고는 화력이 좀 높은 편입니다.
스킬#1 자신의 공격이 적 구축함, 경순양함 상대로 데미지 15% 증가. 소속 함대 내 다른 Z클레스 구축함의 체력이 30% 이하로 감소시, 해당 함선이 받는 데미지를 30% 경감, 그리고 자신의 화력, 뇌장, 장전은 5(15)% 증가. 매 전투당 1회 발동 제한.
- 파트를 나누자면 자신의 공격 자버프, 후자는 함대 내 다른 함선 조건부 지원 + 본인 자버프입니다.
스킬#2 전투 개시 및 매 20초마다 특수탄막을 발동. 본 함선이 적 함선을 격침시, 자신의 화력. 뇌장을 1(4)% 증가, 해당 효과는 최대 5중첩 가능.
- 파트를 나누자면 전반부는 확정 발동 특수탄막, 후자는 킬수 올릴시 자버프입니다.
- 특수탄막 : 20뎀 * 18발, 철갑탄, 장갑보정 100%/100%/100%, 스킬보정 100% + 20뎀 * 9발, 고폭탄, 장갑보정 100%/80%/60%, 스킬보정 100%
스킬#3 전탄발사
- 주포 10회 발사시, 전탄발사 발동
- 전탄발사 : 12뎀*18발, 철갑탄, 장갑보정 110%/90%/70%, 스킬보정 125%
총평
- 그냥 무난한 Z클레스 일원입니다.
- 특별히 특출날꺼라고 해봐야 20초마다 탄막뿌린다 하나 제외하고는 특별할껀 없습니다.
- (사실 기존 Z1 Z23 Z46 시리즈가 더 좋아서 그런거도 있습니다.)
Z28 SR 철혈 구축함 - 미니 이벤트 보상
[기본]
스텟
- 그냥 주포딜 위주인 철혈 구축함입니다.
- 위에 Z24하고 다른점은 화력이 낮습니다.
스킬#1 모든 Z클레스 구축함의 화력 1(10)%, 명중, 1(10)%, 대공 5(15)% 증가. 만일 함대 내에 다른 Z클레스 구축함이 있을시, 자신의 화력 1(10)%, 뇌장 1(10)%, 대잠 5(15)% 증가.
- 조건부 버프 + 조건부 자버프의 2줄입니다.
- 전자는 당연히 자기 자신을 포함합니다. (Z28도 Z클레스이니).
- 후자는 적용될시에, 화력이 전자 + 후자의 곱연산이 아니라, 단순 합연산입니다. (110% * 110% 해서 121%가 아니라, 100%+10%+10% 해서 120% 식)
스킬#2 전투 개시 및 매 15초 경과후, 30% 확률로 5초간 지속되는 연막을 발동. 연막 내 있는 아군은 회피율 +20(40)%, 회피율 증가는 다른 연막과는 중첩되지 않음. 기함이 공격 받을시, 70% 확률로 특수 탄막 발동. 해당 특수 탄막은 매 20초당 1회만 발동 가능.
- 전반부는 흔하디 흔한 연막 이야기입니다.
- 후반부는 기함 피격시 탄막 발동을 한다는 내용입니다.
- 특수 탄막 : 20뎀 * 66발, 고폭탄, 장갑보정 100%/80%/60%, 스킬보정 100%
스킬#3 전탄발사
- 주포 10회 발사시, 전탄발사 발동
- 전탄발사 : 12뎀*18발, 철갑탄, 장갑보정 110%/90%/70%, 스킬보정 125%
총평
- 그냥 무난한 Z클레스 일원입니다.
- 특별히 특출날꺼라고 해봐야 기함이 맞으면 탄막 뿌려준다 하나 제외하고는 특별할껀 없습니다.
- (사실 기존 Z1 Z23 Z46 시리즈가 더 좋아서 그런거도 있습니다.)
3. 신규 스킨
- 지르고 보는(?) 믿음과 신뢰의 스킨팔이 회사인 만쥬답게 대거 내놓았습니다.
Z24
Z28
베저
뉘른베르크
U-37
프린츠 하인리히
페터 슈트라세 (L2D)
아사시오
하루나
오딘
샹파뉴
티르피츠
장바르 (L2D)
리슐리외 (L2D)
조지아
벨파스트
스즈츠키
U-110
빌럭시
도합 19개입니다.
[Z24 신규 스킨]
[Z28 신규 스킨]
[베저 신규 스킨]
[뉘른베르크 신규 스킨]
[U-37 신규 스킨]
[프린츠 하인리히 신규 스킨]
[페터 슈트라세 신규 스킨, L2D]
[아사시오 신규 스킨]
[하루나 신규 스킨]
[오딘 신규 스킨]
[샹파뉴 신규 스킨]
[티르피츠 신규 스킨]
[장바르 신규 스킨, L2D]
[리슐리외 신규 스킨, L2D]
[조지아 신규 스킨]
[벨파스트 신규 스킨]
[스즈츠키 신규 스킨]
- 추가로 하루츠키 스킨이 새로 나오긴 합니다만, 해당 스킨은 유료가 아니라, 미니 이벤트 보상입니다.
[하루츠키 신규 스킨]
- 해당 스킨은 미니 이벤트를 통해서 입수 가능합니다.
4. 편의성 업데이트
1. 스킬 교실 UI 개편
- UI 개편되면서 스킬 교실 칸수도 최대 +1되서, 4칸까지 가능합니다.
- 다만 현실적으로는 스작할꺼가 넘치는 초반은 책이 모자르고, 책이 썩어넘칠 고인물들이야 신규 함선 대거 신규로 영입할때 제외하면 스작 급하게 동시에 돌릴 필요도 없습니다.
2. 스킬책 T2 > T3 합성 가능
- 스킬책 T2(보딱) 4권으로 스킬책 T3(금딱)으로 합성이 가능하게 되었습니다.
- 단순 합성으로 이전 경험치 = 450*4 = 1800, 대비 합성 후 경험치 1200인지라 까지는건 있습니다만, 편의성+시간당 효율 감안하면 합성이 나아보입니다.