* 보딱 강화판까지 써서 최대 강화 (R 기준 6강, SR, SSR, UR 기준 10강) 기준으로 계산값 


* 초과강화시 SR은 11강까지, SSR, UR은 13강까지 가능

- 초과강화시 히든값인 계수 보정이 이루어짐 (11강 기존*103.8%, 12강 기존*110%, 13강 기존*118%)

- SSR/UR의 경우에는 서열 변화 없음. (어짜피 동 강화 맞추면 그대로 감), 대신에 SSR 대비 UR은 강화판 3배를 먹음


* 해당 DPS 계산은 탄이 전부 다 맞는다는 전재하에서 나온 계산값


* DPS = 발당 데미지 * 발수 * 히든 계수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨)


* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정


* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)


* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)


* 모바일의 경우에는 사진이 제대로 안보이면 파일을 받아서 볼것




간단 요약하자면


1. 도대체 병장강화 신규템 왜 추가된거냐? 싶을정도로 처참한 조건

2. 시작형 406mm 삼연장포MkD는 연구 1기 철갑포(시제410mm 3연장포) 대비 아주 미비하게 우위를 차지하는데, 문제는 이 연구1기 철갑포가 연구3기 철갑포(시제형 406mm 삼연장포 Mle1938)에게 처참하게 밀리는 물건인게 문제. 

- 당연히 MkD가 가지고 있는 아주 꼬딱지같은 장점도 다 없어지는게 함정. 

- 경장갑 상대로는 연구3기 철갑포 비해서 좋긴 한데, 경장갑 상대면 애당초 철갑포를 쓰면 안되는게 현실

3. 그간 무시받고 무능아 꽝카드 취급받던 시제381밀 3연장포가 12강하면 11강밖에 못하는 맠6을 이길수 있다는건 좋은데...

- 현실은 세이렌 작전이건 뭐건 다 때려잡는 딜량 뽑을려면 고폭 주포 강화하는게 아니라, 철갑주포 (457mmMKA, 406mm삼연장Mle) 강화하느라고 바쁘기 떄문에... 아주 머나먼 이론상 기대값인게 함정.


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* 초과강화시 SR은 11강까지, SSR, UR은 13강까지 가능

- 초과강화시 히든값인 계수 보정이 이루어짐 (11강 기존*103.8%, 12강 기존*110%, 13강 기존*118%)

- SSR/UR의 경우에는 서열 변화 없음. (어짜피 동 강화 맞추면 그대로 감), 대신에 SSR 대비 UR은 강화판 3배를 먹음


* 해당 DPS 계산은 탄이 전부 다 맞는다는 전재하에서 나온 계산값


* DPS = 발당 데미지 * 발수 * 히든 계수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨)


* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정


* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)


* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)


* 모바일의 경우에는 사진이 제대로 안보이면 파일을 받아서 볼것




간단 요약하자면


1. 통상탄이라도 해도 무지막지한 깡 화력이 되면 어떻게든 넘긴다는걸 보여주는 연구3기 드레이크포

2. 그래도 썩어도 준치라는걸 보여주는 무딱 아닌 이상 1인자를 유지하고 있는 연구1기 철갑포

3. 203mm삼연장포Mk15(미국산 신규 병장강화템)은 기존 연구1기 철갑포 대비 적 중장갑 상대만 소폭의 우위를 차지하고 나머지는 불리

4. 203mm삼연장포MkIX(영국산 신규 병장강화템)은 기존 연구1기 고폭포 대비 탄속 제외하고는 우위를 차지함. 계산요소는 결국 이제 전탄 발사 딜량을 감안해서 얼마나 차이가 날껀가?가 문제

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- SSR/UR의 경우에는 서열 변화 없음. (어짜피 동 강화 맞추면 그대로 감), 대신에 SSR 대비 UR은 강화판 3배를 먹음


* 해당 DPS 계산은 탄이 전부 다 맞는다는 전재하에서 나온 계산값


* DPS = 발당 데미지 * 발수 * 히든 계수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨)


* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정


* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)


* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)


* 모바일의 경우에는 사진이 제대로 안보이면 파일을 받아서 볼것




간단 요약하자면


1. 연구2기템인 맠17 만만세

2. 탄속 노리고 자폭선 컷용 부포로 쓸꺼면 연구1기템인 넵튠포 만만세

3. 신규 유니온 MK16은 MK17입수가 불가능하면 몰라도, 실제로는 코어샵에서 매달 도면 사는게 가능해서 입수가 가능한지라, 저 자원을 들여가면서 쓸 가치가 있을까는 미지수. 

- 장갑보정 밀림, DPS 밀림, 1회 딜 투사량만 유리함

4. 신규 150mmSKC28연장부포는 전함류 부포용으로는 탄속 보고 넵튠포보다 더 낫다고 하면 채용할만한 가치가 있을수도 있음.

- 다만 넵튠포 대비 사속 밀리고, 사거리 밀리는걸 감안하면 실 사격 굴려보고 판단할 문제지만 좋을 가능성이 너무 낮음.

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- SSR/UR의 경우에는 서열 변화 없음. (어짜피 동 강화 맞추면 그대로 감), 대신에 SSR 대비 UR은 강화판 3배를 먹음


* 해당 DPS 계산은 탄이 전부 다 맞는다는 전재하에서 나온 계산값


* DPS = 발당 데미지 * 발수 * 히든 계수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨)


* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정


* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)


* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)


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간단 요약하자면


1. 아직도 그냥 딜 노리고 쓸꺼면 토끼포가 깡패

2. 3기 신규 연구템은 그래도 나름 준수한 기본 DPS를 뽑지만 결국 장갑보정의 벽을 넘지 못하고 최종 딜량 기대값에서 박살남

3. 120mm연장양용포MarkXI(영국산 신규 병장강화템)은 3기 연구템보다 나은게 없음(1회 투사 딜량이 쌔다 하나가 다). 자원 아낍시다.

4. 128mmSKC41연장양용포 개량(독일산 신규 병장강화템)은 탄속 보고 전함류, 순양함류 부포로 쓰거나, 혹은 철갑탄 강화인 함선 한정으로는 채용할만도 합니다. 

- 다만 그 자원 대비 투자 가치가 보통 있을까가 문제. + 보통 순양함류 부포들은 처참한 보정을 자랑하는지라. 문제

- 부포 구축포인 전함류들은 성능함이 0티어급은 전무한게 현실.

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* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정

* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)

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* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)

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* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)

* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)

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* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정

* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)

* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)

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특이사항인 장비 : 총 6종


아이리스 입수 한정장비 : 아이리스 한정 이벤트 때 아니면 획득 불가능 

380mm 4연장포 Mle1935 (고폭탄) : 1개 제작에 도면 15장 필요

330mm 4연장포 Mle1931 (철갑탄) : 1개 제작에 도면 10장 필요


1기 PR 장비 : 연구 (1기) 진행시에 확률적으로 설계 도면 획득 가능

시제형 410mm 3연장포 (철갑탄) : 1개 제작에 도면 25장 필요

시제형 381mm 3연장포 (고폭탄) : 1개 제작에 도면 25장 필요


2기 PR 장비 : 연구 (2기) 진행시에 확률적으로 설계 도면 획득 가능

시제형 457mm 연장포 MKA (철갑탄) : 1개 제작에 도면 50장 필요

시제형 406mm SKC 연장포 (고폭탄) : 1개 제작에 도면 25장 필요




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사거리 30

풀강시 데미지96

풀강시 사속 0.87초


대공+45

명중+5


STAAG 대비 사거리 +2 명중 -5


STAAG 자체 대공포 성능은 다리미-폼폼포 아래인걸 생각하면 결과적으론 대공포로써 애당초 명중 노리고 쓰는거라서 ..

그냥 STAAG 열화판

미드웨어 해전 중, 호넷호 소속 VT-8중대, 존 월드런이 이끄는 TBD데버스테이터 어뢰 기관대


강화 對항공기 항공어뢰 RELOAD 사속
0 116 108 2110 14.03
1 134 126 2080 13.84
2 152 144 2050 13.64
3 170 162 2020 13.44
4 188 180 1990 13.24
5 206 198 1960 13.04
6 224 216 1930 12.84
7 242 234 1900 12.64
8 260 252 1870 12.44
9 278 270 1840 12.24
10 296 288 1810 12.04



항공어뢰 공격은 편대당 *2

기존 바라쿠다는 항공어뢰 공격 편대당 *3


그냥.. 망했어요... ㅠㅠ

1,2번 > 아이리스에서만 한정 입수 가능한 장비


vs 輕장갑 DPS 순위

1번-  2번 - 3번 - 4번,6번 - 8번 - 5번  - 9번


vs 中장갑 DPS 순위

1번-  2번 - 3번 - 4번,6번 - 8번 - 7번 - 5번  - 9번


vs 重장갑 DPS 순위

1번-  2번 - 3번 - 4번,6번 - 8번 - 7번 - 5번  - 9번


사속 순위

12번 - 8번 - 9번 - 4번



구축포 자체는 정말 다양한데, 사람새끼가 아닌 애들이 너무 많으니까. 다양한데 그중 고르는거가 문제.


구축함 전탄발사용은 거의 모든 일본 구축함이 이거라고 생각하면 편함. 주포 장비 보정 100% 이하인 경우는 다 이거로 해당.

구축함 주포딜용은 몇명 없음 라피, 니콜라스, Z23, Z1 이런애들

구축함 범용성은 그냥 저거 위에 해당 안되는 경우에는 그냥 주면 됨.


정말 현실적으로 말하자면, 입수 해역 위치때문에 사실상 3-2에서 4번 127mm 단장포 줍줍하고, 이후에 나머지 줍줍하러 거쳐가는게 보통.

그다음 이정표는 4-2에서 150mm Tbtskc 주으면서 겸사겸사 120mm 연장포 줍고, 그다음에 이제 8-1가서 127mm 연장양용 MK12의 실질적인 보충이 이루어짐

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vs 輕장갑 DPS 순위

1번-  3번 - 5번 - 4번 - 7번


vs 中장갑 DPS 순위

1번-  4번 - 3번  - 7번 - 5번


vs 重장갑 DPS 순위

1번-  4번 - 3번  - 7번 - 5번


사속 순위

8번 - 4번 - 7번


* 해당 DPS 계산은 모든 탄이 다 맞는다는 가정하에서의 DPS

* DPS = 발당 데미지 * 발수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨) * 히든 장비계수

* 실 DPS (장갑) = 장비별 장갑 보정에 따라서 적 輕:中:重 비율을 1:1:1일때의 DPS 예상값

* 실 DPS (장갑+탄) = 장갑 보정 + 고폭탄이면 1.2배 보정, 철갑탄이면 1.25배 보정 (단, 전함의 경우에는 관통 효과가 탄종 안가리고 적용이라 철갑탄 보정 없음)



* 경순포는 논하게 될점은 가장 큰건 확산범위. 한마디로 포의 탄들이 얼마나 퍼지는 각도냐? 이건데, 이거가 전함류 부포용이냐? 아니면 그냥 경순양함 주포용이냐? 를 결정하게 되는 이유의 거의 다 이거 기준.


* 전함류의 부포로 볼때 중요한점 하나 더는 여기는 안써있는 탄속 문제. 기본적으로는 항상 탄속은 철갑탄 > 통상탄 > 고폭탄 순.


* 확산범위가 25도 이상인 경우는 그냥 다 부포용으로 밖에 못쓰는걸로 보는게 타당함. 그래서 사실상 2번은 이론상 DPS값은 높음에도 불구하고, 전함류의 부포를 제외하고는 논할 필요가 없음. 비슷한 이유로 6번도 사실상 그냥 철갑탄이 되는 부포로 간주하는것으로 보는게 나음


* 3,4번의 경우에는 그나마 "억지로" 벨파포 없을때 대체제로 쓰는거임. 물론 경순 고폭 뎀증 되는 애들에게나 기준으로.

* 경순주포로써 보통 전탄발사의 경우에는 주포 사격 N회당 발동이기에, 전탄발사 딜은 사속이 빠를수록 유리.




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vs 輕장갑 DPS 순위

2번-  4번 - 1번 - 3번 - 5번


vs 中장갑 DPS 순위

1번-  3번 - 5번  - 2번 - 4번


vs 重장갑 DPS 순위

1번-  3번 - 5번  - 2번 - 4번


사속 순위

2번-  4번 - 1번 - 3번 - 5번


* 해당 DPS 계산은 모든 탄이 다 맞는다는 가정하에서의 DPS

* DPS = 발당 데미지 * 발수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨) * 히든 장비계수

* 실 DPS (장갑) = 장비별 장갑 보정에 따라서 적 輕:中:重 비율을 1:1:1일때의 DPS 예상값

* 실 DPS (장갑+탄) = 장갑 보정 + 고폭탄이면 1.2배 보정, 철갑탄이면 1.25배 보정 



* 중순포의 경우에는 가장 큰 문제는 사속이 문제거리. 한마디로 매 포격-포격의 격차가 크다는거가 문제

* 거기에 인식하는 발사각까지 발암수준으로 매우 낮은 상태.

* 중순주포로써 보통 전탄발사의 경우에는 주포 사격 N회당 발동이기에, 전탄발사 딜은 사속이 빠를수록 유리.


* 보편적으로 활용되는건 1~5번 사이가 사용, 4번은 코어 상점이기에 교환 안하면 있을수 없음. 5번은 박스깡 및 3번 얻는 과정에서 부산물로 생김.




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vs 輕장갑 DPS 순위 (탄 효과 포함)

1번-  2번 - 3번 - 4번 - 5번  - 이하 생략


vs 中장갑 DPS 순위 (탄 효과 포함)

1번-  7번 - 2번 - 3번 - 4번 - 5번 - 10번 - 11번 - 이하 생략


vs 重장갑 DPS 순위 (탄 효과 포함)

7번 - 1번-  2번 - 3번 - 4번 - 8번 - 이하 생략


사속 순위

9번 - 5번 - 11번 - 12번 - 4번 - 이하 생략



주포발사시 확률제 탄막 : 나가토, 후드, 아마기, 무츠, 넬슨, 로드니, 애리조나 이런 애들

장바르 : 스킬상 특이해서 따로 분류

매사추세츠 : 스킬상 특이해서 따로 분류

이외 언급 안된 거의 모든 전함/순양전함 : 그냥 다 뭉뜽거려서 분류 : 워스파이트, 티르피츠, 노스캐롤라이나, 듀크오브요크, 워싱턴, 등등 



* 전함포에서의 요점은 한마디로 탄종이 무엇이냐? + 산개 범위


* 가장 큰 문제는 탄종상으로 철갑탄은 경장갑을 상대로 절망적일 정도의 장갑보정을 가지기에 사실상 반의 반토막이 나버린 딜량. 그래서 범용성 측면으로 말하자면, 철갑탄 자체가 끼질 못함.


* 보스전 한정으로 보스가 구축함, 경순양함, 경항공모함이 없다는 전재하에서나 철갑탄을 쓰는거고, 보스가 저거중 하나라도 해당될 경우에는 경장갑 보정으로 인해서 날라가는 딜 기대값이 너무 커서 안씀.


* 전열의 주포로 쏠때는 어짜피 실행 횟수를 채울 여지가 많지만, 전함들의 경우에는 넉넉하지 못하기에, (보통 많아야 가장 빠른 주포를 쓴다고 해도 5번도 못쏨) 단순하게 이거의 DPS뿐만 아니라, 이거가 정말로 맞출수 있냐? 그리고 이거가 잘 퍼지는가? 문제 때문에 산개 범위가 나름 의미 있음.


* 한마디로 저거 DPS값은 다 맞는다 기준인데, 범위상 이제 맞지 않는 경우도 있을수 있는거고 전함포의 경우에는 구축포, 경순포, 중순포와 다르게, 앞놈에게 맞았다고 뒷놈에게 데미지 안들어가고 그런 판정을 탄에 따라서 가리는거가 아니라, 그냥 탄종 안가리고 다 맞는걸로 판정.


* 산개 범위 따지고 들어가는거도 깡 DPS 수치가 나올때나 그걸 따지는거지, 그거가 안나오면 사실 따질 필요도 없는거. 


* 단순하게 DPS, 실 DPS로 안따지는 영역은 주포발사시 확률제 탄막 영역인 애들. 얘들은 이제 각 함선별로 다 뜯어서 주포딜이 기대값이 높냐? 아니면 탄막딜이 기대값이 높냐? 이걸 비교해서 어떤게 더 좋은가를 결정해야함.


* 3번의 경우에는 표기상 120x4라고 했지만, 실제 구성을 정확하게 말하자면 120x(2x2)로 봐야함. 한마디로 6번과 다르게, 6번은 한번 쏘면 4발이 날라가는것이 1회의 포격으로 친다면, 3번의 경우에는 한번 쏠때 2발만 날라가기에, 그 2발 날라가는걸 2번 쏘는거가 1회의 포격으로 간주.



* 길게 주구장창 말했지만, 사실상, 그냥...


뭘 줄지 모르겠다! 이러면 그냥 1번 주면 끝남

그리고 스킬 설명에서 주포 발사시 확률제 탄막 어쩌고~ 이러면 탄막딜량-주포딜량 비교해서 주포 딜량보다 탄막 딜량 기대값이 더 높으면 그때는 5번

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[전체 어뢰]


* 잠수어뢰는 제외된 구축/경순/중순이 쓸수 있는 어뢰들만 모아진 값

* 모든 데미지 관련 부분은 다 풀강 기준으로 계산

* 총합 데미지는 모든 탄이 다 맞는다는걸 기준으로 결정된 값

* DPS는 총합 데미지 / 사속으로 결정


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* 모든 데미지 관련 부분은 다 풀강 기준으로 계산

* 총합 데미지는 모든 탄이 다 맞는다는걸 기준으로 결정된 값

* DPS는 총합 데미지 / 사속으로 결정

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* 모든 데미지 관련 부분은 다 풀강 기준으로 계산

* 총합 데미지는 모든 탄이 다 맞는다는걸 기준으로 결정된 값

* DPS는 총합 데미지 / 사속으로 결정

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