* 보딱 강화판까지 써서 최대 강화 (R 기준 6강, SR, SSR, UR 기준 10강) 기준으로 계산값 


* 초과강화시 SR은 11강까지, SSR, UR은 13강까지 가능

- 초과강화시 히든값인 계수 보정이 이루어짐 (11강 기존*103.8%, 12강 기존*110%, 13강 기존*118%)

- SSR/UR의 경우에는 서열 변화 없음. (어짜피 동 강화 맞추면 그대로 감), 대신에 SSR 대비 UR은 강화판 3배를 먹음


* 해당 DPS 계산은 탄이 전부 다 맞는다는 전재하에서 나온 계산값


* DPS = 발당 데미지 * 발수 * 히든 계수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨)


* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정


* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)


* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)


* 모바일의 경우에는 사진이 제대로 안보이면 파일을 받아서 볼것




간단 요약하자면


1. 도대체 병장강화 신규템 왜 추가된거냐? 싶을정도로 처참한 조건

2. 시작형 406mm 삼연장포MkD는 연구 1기 철갑포(시제410mm 3연장포) 대비 아주 미비하게 우위를 차지하는데, 문제는 이 연구1기 철갑포가 연구3기 철갑포(시제형 406mm 삼연장포 Mle1938)에게 처참하게 밀리는 물건인게 문제. 

- 당연히 MkD가 가지고 있는 아주 꼬딱지같은 장점도 다 없어지는게 함정. 

- 경장갑 상대로는 연구3기 철갑포 비해서 좋긴 한데, 경장갑 상대면 애당초 철갑포를 쓰면 안되는게 현실

3. 그간 무시받고 무능아 꽝카드 취급받던 시제381밀 3연장포가 12강하면 11강밖에 못하는 맠6을 이길수 있다는건 좋은데...

- 현실은 세이렌 작전이건 뭐건 다 때려잡는 딜량 뽑을려면 고폭 주포 강화하는게 아니라, 철갑주포 (457mmMKA, 406mm삼연장Mle) 강화하느라고 바쁘기 떄문에... 아주 머나먼 이론상 기대값인게 함정.


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* 해당 DPS 계산은 탄이 전부 다 맞는다는 전재하에서 나온 계산값

* DPS = 발당 데미지 * 발수 * 히든 계수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨)

* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정

* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)

* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)

* 모바일의 경우에는 사진이 제대로 안보이면 파일을 받아서 볼것


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특이사항인 장비 : 총 6종


아이리스 입수 한정장비 : 아이리스 한정 이벤트 때 아니면 획득 불가능 

380mm 4연장포 Mle1935 (고폭탄) : 1개 제작에 도면 15장 필요

330mm 4연장포 Mle1931 (철갑탄) : 1개 제작에 도면 10장 필요


1기 PR 장비 : 연구 (1기) 진행시에 확률적으로 설계 도면 획득 가능

시제형 410mm 3연장포 (철갑탄) : 1개 제작에 도면 25장 필요

시제형 381mm 3연장포 (고폭탄) : 1개 제작에 도면 25장 필요


2기 PR 장비 : 연구 (2기) 진행시에 확률적으로 설계 도면 획득 가능

시제형 457mm 연장포 MKA (철갑탄) : 1개 제작에 도면 50장 필요

시제형 406mm SKC 연장포 (고폭탄) : 1개 제작에 도면 25장 필요




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vs 輕장갑 DPS 순위 (탄 효과 포함)

1번-  2번 - 3번 - 4번 - 5번  - 이하 생략


vs 中장갑 DPS 순위 (탄 효과 포함)

1번-  7번 - 2번 - 3번 - 4번 - 5번 - 10번 - 11번 - 이하 생략


vs 重장갑 DPS 순위 (탄 효과 포함)

7번 - 1번-  2번 - 3번 - 4번 - 8번 - 이하 생략


사속 순위

9번 - 5번 - 11번 - 12번 - 4번 - 이하 생략



주포발사시 확률제 탄막 : 나가토, 후드, 아마기, 무츠, 넬슨, 로드니, 애리조나 이런 애들

장바르 : 스킬상 특이해서 따로 분류

매사추세츠 : 스킬상 특이해서 따로 분류

이외 언급 안된 거의 모든 전함/순양전함 : 그냥 다 뭉뜽거려서 분류 : 워스파이트, 티르피츠, 노스캐롤라이나, 듀크오브요크, 워싱턴, 등등 



* 전함포에서의 요점은 한마디로 탄종이 무엇이냐? + 산개 범위


* 가장 큰 문제는 탄종상으로 철갑탄은 경장갑을 상대로 절망적일 정도의 장갑보정을 가지기에 사실상 반의 반토막이 나버린 딜량. 그래서 범용성 측면으로 말하자면, 철갑탄 자체가 끼질 못함.


* 보스전 한정으로 보스가 구축함, 경순양함, 경항공모함이 없다는 전재하에서나 철갑탄을 쓰는거고, 보스가 저거중 하나라도 해당될 경우에는 경장갑 보정으로 인해서 날라가는 딜 기대값이 너무 커서 안씀.


* 전열의 주포로 쏠때는 어짜피 실행 횟수를 채울 여지가 많지만, 전함들의 경우에는 넉넉하지 못하기에, (보통 많아야 가장 빠른 주포를 쓴다고 해도 5번도 못쏨) 단순하게 이거의 DPS뿐만 아니라, 이거가 정말로 맞출수 있냐? 그리고 이거가 잘 퍼지는가? 문제 때문에 산개 범위가 나름 의미 있음.


* 한마디로 저거 DPS값은 다 맞는다 기준인데, 범위상 이제 맞지 않는 경우도 있을수 있는거고 전함포의 경우에는 구축포, 경순포, 중순포와 다르게, 앞놈에게 맞았다고 뒷놈에게 데미지 안들어가고 그런 판정을 탄에 따라서 가리는거가 아니라, 그냥 탄종 안가리고 다 맞는걸로 판정.


* 산개 범위 따지고 들어가는거도 깡 DPS 수치가 나올때나 그걸 따지는거지, 그거가 안나오면 사실 따질 필요도 없는거. 


* 단순하게 DPS, 실 DPS로 안따지는 영역은 주포발사시 확률제 탄막 영역인 애들. 얘들은 이제 각 함선별로 다 뜯어서 주포딜이 기대값이 높냐? 아니면 탄막딜이 기대값이 높냐? 이걸 비교해서 어떤게 더 좋은가를 결정해야함.


* 3번의 경우에는 표기상 120x4라고 했지만, 실제 구성을 정확하게 말하자면 120x(2x2)로 봐야함. 한마디로 6번과 다르게, 6번은 한번 쏘면 4발이 날라가는것이 1회의 포격으로 친다면, 3번의 경우에는 한번 쏠때 2발만 날라가기에, 그 2발 날라가는걸 2번 쏘는거가 1회의 포격으로 간주.



* 길게 주구장창 말했지만, 사실상, 그냥...


뭘 줄지 모르겠다! 이러면 그냥 1번 주면 끝남

그리고 스킬 설명에서 주포 발사시 확률제 탄막 어쩌고~ 이러면 탄막딜량-주포딜량 비교해서 주포 딜량보다 탄막 딜량 기대값이 더 높으면 그때는 5번

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[전체 전함포]


* 모든 데미지 관련 부분은 다 풀강 기준으로 계산

* 총합 데미지는 모든 탄이 다 맞는다는걸 기준으로 결정된 값

* DPS는 총합 데미지 / 사속으로 결정

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