- 신규 장비 및 이벤트 맵 관련은 수정되서 추가될 예정입니다.

- 20/07/23 : 함선, 장비정보 완료, 맵 미완료
- 20/07/26 : 함선 설명 추가, 맵 완료



1. 영원한 밤의 서막 이벤트 기간 



대형 이벤트 일섭명 : 極夜照らす幻光

대형 이벤트 한섭명 : 영원한 밤의 서막


이벤트 기간은 전체 20/07/16 점검 이후 ~ 20/08/6 점검 이전 (중섭, 일섭 기준)

사전 전초전 기간 : 20/07/16 점검 이후 ~ 20/07/23 점검 이전 (중섭, 일섭 기준)

- 자메이카, 어드미럴 히퍼, 벨파스트, 뱀파이어가 해역 전투에서 획득하는 경험치 +20%


대형 이벤트 기간 : 20/07/23 점검 이후 ~ 20/08/6 점검 이전




2. 배경 



바렌츠해 해전 :  https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_the_Barents_Sea


전초전에서 해당되는 함선 중 뱀파이어를 제외한 전원이 다 참전한 바 있음.




3. 신규 함선



신규 함선은 총 6척


헤르미온느 SSR 경순양함 - 한정건조 (0.5%, 00:55:00), 이벤트해역 드랍, 포인트 8000PT 교환

페르세우스 SSR 경항공모함 - 한정건조 (2.0%, 02:30:00) 온니

하우 SSR 전함 - 한정건조 (2.0%, 04:50:00) 온니

이글 SR 항공모함 - 한정건조 (2.5%, 02:00:00) 온니

이카루스 SR 구축함 - 이벤트 포인트 (10000OT) 누적보상

밸리언트 SR 전함 - 한정건조 (2.5%, 04:10:00) 온니




헤르미온느 SSR 경순양함 - 한정건조 (0.5%, 00:55:00), 이벤트해역 드랍, 포인트 8000PT 교환


[기본]


[스킨]


[스킨 L2D]


스텟



- 다이도급 자매함답게 다이도급 답습니다. 그냥 슬픕니다. ㅠㅠ

- 좋게 말하자면, 주포딜, 어뢰딜, 대공딜 뭔가가 다 벨런스적으로 다 가능하게 할려고 헀는데, 그 어떤거에서도 1인자는 못됩니다. (뇌장 수치는 그냥 말아먹은 상태 시작)

- 특이점이라면 주포가 경순포/구축포 둘다 사용 가능하기에, 전탄 딜 올릴려면 구축포 주는식의 변칙 플레이는 가능합니다. (대신에 적 중형장갑, 중장갑 상대로 극도로 딜이 낮아집니다.)



스킬#1 전투 개시 15초 이후부터, 매 15초마다 탄막을 발사. 사거리 30이내에 적이 아무도 없을 경우에, 추가 탄막을 발사


- 전투 개시 15초 이후부터, 매 15초마다 탄막#1을 발사. 사거리 30이내에 적이 아무도 없을 경우에, 추가 탄막#2을 발사

- 탄막 #1 : 고폭탄 판정 20데미지 * 20발, 장갑 판정 120%/80%/60%

- 탄막 #2 : 고폭탄 판정 20데미지 * 20발, 장갑 판정 120%/80%/60%



스킬#2 전열 함선중 최선두가 아닐 경우에, 자신의 화력, 뇌장, 대공, 장전이 10(20)% 증가, 자신을 제외한 로얄 소속함선이 있을시, 주는 데미지가 3.5(8)% 상승


- 전열 함선중 최선두가 아닐 경우에, 자신의 화력, 뇌장, 대공, 장전이 10(20)% 증가, 자신을 제외한 로얄 소속함선이 있을시, 주는 데미지가 3.5(8)% 상승



스킬#3 주포 15(10)회 발사시 전탄발사 발동


- 주포 15(10)회 발사시 전탄발사 발동

- 전탄발사 : 철갑탄 판정 20데미지 * 24발, 장갑판정 75%/110%/75%



총평


- 뭔가가 이쁜데 너 밥값할 일이 있을려나? 굳이 제일 먼저 고를 일이 있을려나?


- 다이도급 자매함 답게, 좋게 말하자면 뇌장딜을 포기한 벨런스형, 나쁘게 말하자면 어정쩡한 함선입니다.


- 주포딜은 결국에는 1포좌의 한계가 큽니다. 화력 자체가 아주 좋은거도 아니고, 장비 보정도 좋은거도 아니고, 그러니까 주포딜로만 먹고 살기는 정말로 힘듭니다.

- 뇌장 딜도 따지자면 결국 뇌장 173이라는 정말로 형편없는 기본치 + 130%라는 형편없는 보정치 (무시무시한 중앵쪽에서는 150% 넘기는거도 기본인 판에, 로얄쪽도 140%대는 나옵니다.) 그냥 없는거보다 낫다 수준입니다.

- 대공스텟은 그래도 잘 받았지만, 함대 시너지가 없다는 점에서는 개소봉보다 먼저 선택받을 일은 없고, 결국 먹고 살 희망은 딱 하나입니다. 탄막딜.


- 탄막딜은 그나마 매 15초마다 확정 발동이고, 기본 데미지 기준으로 400씩 장갑보정이 달라지지만 뿌려버리는게 장점입니다. 이걸 다 합산하면 대충 1포좌 중에서는 중상위권까치 치고 올라갈 여지는 보입니다.


- 근데, 전열이 본인 딜만으로 선택받기 힘든게 벽람항로 전열들 입장인지라, 굳이 얘를 써야하냐? 물으면 굳이? 라고 답이 나올수밖에 없겠습니다.




페르세우스 SSR 경항공모함 - 한정건조 (2.0%, 02:30:00) 온니


[기본]


[스킨]


스텟



- 기존의 서폿용 경항공모함 대비 (그냥 대공포 끼는 경우 한정입니다. 한마디로 센토, 레인저, 히요, 준요 같은 경우 제외)

- 최상위권의 내구도 : 1등인데요. 당연합니다. 모든 경모(대공포)는 다 얘보다 낮습니다.

- 중상위권의 장전 : 느린거보다는 빠른게 좋은 시점에서 그냥 장전 높으면 자주 걀기니까 좋습니다.

- 중상위권의 대공 : 12지 13지 투입에서 대공치가 높은게 생존률이 높다보니까, 아무래도 고려 대상입니다.

- 중상위권의 항공 : 어짜피 보조긴 합니다만, 그냥 낮은거보다는 딜 조금이라도 높은게 낫긴 합니다. 어짜피 주 목적은 아니지만.

- 슬롯상 전투기 있음 : 기본적으로 전투기 유무로 결국 제공권 메타 나오면서 쇼호하고 유니콘이 갈린 이유도 있으니까요. 아무래도 전투기 있는 쪽이 제공권 장악에 훨씬 더 유리합니다.



스킬#1 전투 개시시 즉시 1(2)회의 함재기 발진 스텍을 준비 완료, 자기 자신의 함재기 발진에 소요되는 시간이 90%(패치전60%) 증가, 함재기 발진시, 전열 함선의 체력을 각 함선의 1.5(7)% 회복, 후열 함선의 체력을 각 함선의 1.0(3.5)% 회복


- 전투 개시시 즉시 1(2)회의 함재기 발진 스텍을 준비 완료, 자기 자신의 함재기 발진에 소요되는 시간이 90% 증가, 함재기 발진시, 전열 함선의 체력을 각 함선의 1.5(7)% 회복, 후열 함선의 체력을 각 함선의 1.0(3.5)% 회복



스킬#2 전투 개시 12초 이후부터, 매 12초마다 랜덤하게 호넷, TBF, 파이어플라이로 구성된 함재기 편대를 사출


- 전투 개시 12초 이후부터, 매 12초마다 랜덤하게 호넷, TBF, 파이어플라이로 구성된 함재기 편대를 사출



스킬#3 자기 자신의 함재기 발진 스텍을 3회까지 충전 가능하게 변경. 함대 내에 소속된 모든 함선은 자신의 내구를 매 40(20)초 마다 1% 회복, 페르세우스가 전투 가능한 상태에서 해역에 참석한 다른 함대가 전투 개시시, 전투 개시 20초 이후에, 다른 함대 전체의 내구도 3% 회복


- 자기 자신의 함재기 발진 스텍을 3회까지 충전 가능하게 변경. 함대 내에 소속된 모든 함선은 자신의 내구를 매 40(20)초 마다 1% 회복, 페르세우스가 전투 가능한 상태에서 해역에 참석한 다른 함대가 전투 개시시, 전투 개시 20초 이후에, 다른 함대 전체의 내구도 3% 회복



총평


- 유니콘이여 너의 왕좌(?) 자리를 박살내러(계승하러) 왔다!


- 유니콘 + 류호 + 아카시에게서 이제 장점을 모으고, 패널티를 넣고, 수동이면 패널티도 완화되는데... 오토충이 많잖아? 오토로는 어떨까가 관건


- 좀더 자세하게 정리해보자면 다음과 같습니다.

- 현재 기준으로 벽람항로에서 힐러함 가장 선호받는걸 적으라고 하면 보통 딱 2명일꺼입니다. 유니콘, 그리고 류호. (아카시는 공작함이니까 일단은 제외)


[유니콘, 120랩, 호감200 상태]


[류호, 120랩, 호감200 상태]


- 사실 얘네 둘은 누가 더 좋아? 물으면 이건 좀 확실하게 답을 줄수있는게 아닙니다. 둘의 성격이 이전 류호 소개한 글(https://azurlanedb.tistory.com/166)에서도 썼다시피 약간 다릅니다.


- 유니콘은 전열 전체가 다 균일하게 피가 빠짐 + 후열은 몇명이건 상관없음, 그리고 후열 피 빠질일은 없음, 시간 관계없음 조건이 더 유리하고

- 류호는 특정 한명만 (특히 내구 낮은 경우) 피가 빠짐 + 후열 류호 본인 포함 3명 풀인경우, 후열 피 빠질일이 있어도 됨, 시간은 세팅따라 다르지만 약 1분 10초~30초 내외 지나서 클리어 조건에서 더 유리합니다.


류호(핼켓 10강, 소드피시818 10강 기준) 

항공 발진은 매 17.21초마다, 3회 발진까지만 적용, 1명을 류호 체력의 3%씩 3틱씩 회복(여기서 후열 3명이면 *2)


유니콘(메셔 10강, 바라쿠다 10강, 호밍비콘 기준) 

항공 발진은 매 15.02초마다, 횟수제한 없음, 힐 1회당 전열 피통의 8%


페르세우스(메셔 10강, 바라쿠다 10강, 호밍비콘 기준) 

항공 발진은 매 29.34초마다, 횟수제한 없음, 힐 1회당 전열 피통의 7%, 후열 피통의 3.5%, 전투 시작시 2회 스텍 가지고 시작

매 20초마다 소속 함대 전체 내구도 1%씩 회복


네 이렇게 말하면 어떤지 모르곘죠? 그러니까 페르세우스, 유니콘만 힐량을 그래프로 그립시다


- 이제 여기서 함정은 페르세우스 시작시 2스텍 가지고 있는거는 오버힐이 안된다는 점입니다. 물론 피통이 까여있으면 그걸 바로 시작하자마자 채워주는거니까 쓸모는 있는것입니다.


전열만 체력이 계속 많이 빠지면서 힐해줘야한다 > 유니콘

그게 아니다 > 페르세우스


로 생각하시면 됩니다.


- 사실 이렇게 말했지만, 쫄팟에 페르세우스를 넣고 나면 보스팟에서도 처음에 보스 가기 전에 피 빠지는 경우에 그거 채워주는거까지 페르세우스 스킬이 어느정도는 보완해줄수 있는지라, 기름 1더 쓰고 유니콘에 비해서 너무나도 많이 상위호환입니다.


- 유니콘이 가진 장점이 전열 장전이 있긴 한데, 이겜은 왠만해서는 10해역 이상의 고해역으로 갈수록 딜 비중은 쫄팟이건 보스팟이건 후열 딜량 >>> 전열 딜량이 되는 구조입니다. 이벤트 해역 정예 잡이에서는 아예 죽창반이 나와서 바로 잡아버리는거가 아닌 이상 정말로 심해집니다. + 장전 자체가 스텟이 높으면 높을수록 이득이 줄어드는 비중이 커지는지라 더더욱 효율이 떨어지게 되는건 덤입니다.





- 페르세우스의 단점이라고 하면 본인 장비 계수가 딸리는지라, 딜량이 딸릴수도 있다는 여건은 있긴 한데, 생각보다 그게 아주 안나오는건 아닙니다. 일단은 처음에 2스텍으로 한번 퍼붓고 시작하는거도 있기도 하고, 그다음 매 12초마다 계속 스킬상 함재기를 계속 던져주는지라, 딜량이 아주 오는건 아니라고 추정됩니다. (뭐 자세한건 120랩, 스작 다 끝내야지 실확인 될것입니다.)


- 그리고 어짜피 유니콘이건 페르세우스건 사실상 힐러 항모기 때문에 딜의 주력이 될껄로는 기대 안합니다. 힐 항모에서 딜량으로만 따지자면 애당초 쇼호가 유니콘보다, 페르세우스보다 더 높습니다. 근데도 쇼호가 버림받은 이유야 결국 제공권 메타를 나오면서 힐 항모가 제공권을 도와주는게 (전투기 슬롯이 있는게) 가장 도움이 되니까 상대적으로 쇼호는 죽고, 유니콘이 살아남은거였죠 ㅠㅠ...




하우 SSR 전함 - 한정건조 (2.0%) 온니


[기본]


[스킨]


[스킨 표정]

스텟



- 스텟은 그냥 자매함인 킹조지, 프오웨, 듀욬의 복사 붙여넣기 수준입니다.

- 한마디로 SSR 상위권 전함 수치 그대로 잘 가져왔다는 뜻입니다. 행운만 83으로 높은편입니다.



스킬#1 매 35(15)초 마다, 랜덤한 적을 대상으로 탄막을 발동, 탄막이 발동된 이후에는, 8초간 모든 아군 함선의 전함, 순양전함, 항공전함의 장전, 명중이 10(20)% 증가


- 매 35(15)초 마다, 랜덤한 적을 대상으로 탄막을 발동, 탄막이 발동된 이후에는, 8초간 모든 아군 함선의 전함, 순양전함, 항공전함의 장전, 명중이 10(20)% 증가

- 탄막 10랩 기준 : 고폭탄 판정 156데미지 * 4발, 장갑 판정 140%/110%/90%



스킬#2 자기 자신의 화력, 장전 4.5(12)% 상승, 자신을 제외한 KGV급 함선 아무나(KGV, 프오웨, 듀욬, 모나크)가 있거나, 혹은 (자기 자신을 제외하고) 3척 이상의 로얄 소속 함선과 함대를 구성시, 자신 자신의 화력, 장전이 4.5(12)% 상승


- 자기 자신의 화력, 장전이 4.5(12)% 상승, 자신을 제외한 KGV급 함선 아무나(KGV, 프오웨, 듀욬, 모나크)가 있거나, 혹은 (자기 자신을 제외하고) 3척 이상의 로얄 소속 함선과 함대를 구성시, 자신 자신의 화력, 장전이 4.5(12)% 상승



총평


- 뭔가가 어정쩡한 아이.


- 스킬#1을 보면 탄막 발동인거 확률제도 아니고 확정입니다. 좋습니다. 뭐 듀욬도 그랬지만, 그냥 사실 탄막이 그렇게 좋은거도 아니고 그냥 조무사 수준입니다.


- 아군에게 버프를 준다는건 좋습니다만, 문제는 저 타이밍입니다. 15초 간격 + 8초간 유지라는 뜻은, 약 T+15초~T+23초간 버프 유지, T+30초~T+38초간 버프 유지, T+45초~T+53초간 버프 유지 이거입니다. 보통 일반적으로 쓰이는 전함포 맠6이나, 시제410과 같은 장전 긴것들 하고는 묘하게 타이밍이 완벽하게 잘 맞지 않기에, 시제406SKC나, 시제457MKA등을 사용하는 전함하고 궁합이 좋을 것으로 생각됩니다.


- 스킬 #2도 결국 자기 자신 한정에, 전체에서 국적 제한을 걸거나 다른 KGV급을 묶는 제한을 걸어버립니다. 그나마 KGV급에서는 둘째인 POW를 제외하고는 다 성능함이니까 그나마 다행입니다.




이글 SR 항공모함 - 한정건조 (2.5%) 온니


[기본]


[스킨]




스텟




- 베아른마냥 이제 화력 가지고 있는 항공모함입니다. 뭐... 그냥 이제 특이케이스라고 생각하고 따집시다.

- 스텟은 그냥 좋은건 아닙니다. 그냥 일반적인 SR 항공모함에서 평균치 수준에서, 장비#3 슬롯이 폭격기 기준으로는 매우 형편없습니다. (55%니)



스킬#1 장비#3 슬롯에 경순포 장비시, 장비 효율을 25(45)% 상승, 사거리를 80으로 변경, 매 24초마다 추가 탄막을 발동. 장비#3 슬롯에 폭격기 장비시, 첫 함재기 발진 시간이 20(50)% 감소


- 장비#3 슬롯에 경순포 장비시, 장비 효율을 25(45)% 상승, 사거리를 80으로 변경, 매 24초마다 추가 탄막을 발동. 장비#3 슬롯에 폭격기 장비시, 첫 함재기 발진 시간이 20(50)% 감소



스킬#2 함재기 발진시, 추가적인 소드피쉬 뇌격 편대를 발진


- 함재기 발진시, 추가적인 소드피쉬 뇌격 편대를 발진



총평


- 이제는 항공모함에 함재기, 대공포 이외 슬롯도 놀랄껀 없다는.

- 그냥 항모 제한을 두고 자폭선도 잡으라는 의도같기도 합니다.




이카루스 SR 구축함 - 이벤트 포인트 (10000OT) 누적보상



[기본]


[스킨]


스텟



- 로얄 구축함 다운 스텟입니다. 뭐냐구요? 그냥 무난하다 못해서 평범하고 주포딜도, 어뢰딜도 이도저도 아닌 스텟이란거죠.

- SR치고는 낮게 받은건 아닌데 특출나게 좋은거도 없습니다.



스킬#1 전투 개시 5초 후 탄막을 발동, 이후 전투 개시 매 30초다 40(70)% 확률로 특수탄막 발동


- 전투 개시 5초 후 탄막을 발동, 이후 전투 개시 매 30초다 40(70)% 확률로 특수탄막 발동

- 특수탄막 : 고폭탄 + 통상탄 판정 혼종으로 구성

- 고폭탄 판정 20데미지 * 20발, 장갑 판정 100%/80%/60%

- 통상탄 판정 34데미지 * 5발, 장갑 판정 70%/90%/120%



스킬#2 전투 개시 매 20초마다, 자신이 받는 어뢰 데미지를 6(20)% 경감시키고, 자신의 어뢰 발사 형태를 조절하는 버프를 발동. 해당 버프는 발동 이후 10초간 유효.


- 전투 개시 매 20초마다, 자신이 받는 어뢰 데미지를 6(20)% 경감시키고, 자신의 어뢰 발사 형태를 조절하는 버프를 발동. 해당 버프는 발동 이후 10초간 유효.



스킬#3 주포 15(10)회 발사시 전탄발사 발동


- 주포 15(10)회 발사시 전탄발사 발동

- 전탄발사 : 통상탄 판정 10데미지 * 24발, 장갑 판정 100%/75%/40%



총평


- 이벤트때 항상 있는 지나가고 잊혀질 아이




밸리언트 SR 전함 - 한정건조 2.5% 온니


[기본]


[스킨]



스텟



- 그냥 좋지도 나쁘지도 않은, 평범하고 무난한 SR 전함 스텟입니다.


스킬#1 매 주포 발사 10초 뒤, 20초간 파갑 효과를 발생하는 탄막을 특수탄막을 발동


- 매 주포 발사 10초 뒤, 20초간 파갑 효과를 발생하는 탄막을 특수탄막을 발동

- 특수탄막 : 철갑탄 판정 108데미지 * 2발, 장갑 판정 40%/150%/130%


스킬#2 주포 발사시 20(50)% 확률로, 특수탄막 발동


- 주포 발사시 20(50)% 확률로, 특수탄막 발동

- 특수탄막 : 초탄, 고폭탄, 상탄이 섞인 혼종 구성

- 초탄 108데미지 * 8발, 장갑 판정 100%/80%/60%

- 고폭탄 판정 데미지 * 8발, 장갑 판정 135%/85%/100%

- 통상탄 판정 데미지 * 24발, 장갑 판정 100%/80%/70%


총평


- SR 전함치고는 좋은데, 너무 늦게 나온것이 함정이라면 함정. SSR에게 이길 짬은 안되는 한계.




4. 신규 장비


시호넷





분류 : SSR 전투기

스텟 : 항공45

무장(10강 기준) : 4*20mm 기총, 2*1000lb (416뎀*2발)

사속(10강 기준) : 10.61

비행속도 : 60



533mm 자성어뢰(수상함용)



분류 : SSR 보조장비 (구축함, 경순양함, 중순양함)

스텟(10강 기준) : 뇌장70, 명중15

스킬 효과 : 전투시 첫번째 어뢰 발사는 자성어뢰로 대체되고, 어뢰로 인한 공격력이 5% 증가




5. 신규 스킨 및 가구


[신규 함선들 신규 스킨(하우 제외) + 콩고]


[콩고 SR 순양전함]


[신규 가구: 병원? 병동 컨셉]




6. 이벤트 맵


이벤트맵 A1/C1


맵 구조



드랍 장비(C1)




이벤트맵 A2/C2


맵 구조



드랍장비(C2)




이벤트맵 A3/C3


맵 구조



드랍 장비(C3)




이벤트맵  B1/D1


맵 구조

 


드랍 장비(D1)




이벤트맵  B2/D2


맵 구조

 


드랍 장비(D2)




이벤트맵  B3/D3


맵 구조

 



드랍 장비(D3)




이벤트맵 SP


맵 구조



드랍 장비(SP)





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대형 이벤트 "비탄에 잠긴 불타는 바다의 노래" (悲歎せし焔海の詩)

이벤트 기간 (일섭, 중섭) : 2019.09.11~2019.09.25



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- 모든 경험치는 S클리어 기준. A이하가 될시에는 경험치가 저거에서 차감. (A기준 S에서 1.2로 나누어야함)

- 경험치는 숙소 컨디션작 1.2배, 기함 1.5배, MVP 2.0배가 적용되지 않은 기본.

- 배수 적용되는 내역이 있을 경우에는 곱연산으로 적용.


해역

쫄 레벨

소형쫄
경험치

중형쫄
경험치

대형쫄
경험치

보스 레벨

보스 경험치

1-1

1

96

-

-

2

180

1-2

3

120

132

-

4

204

1-3

5

132

144

-

6

216

1-4

8

156

168

180

10

252

2-1

11

180

198

216

12

270

2-2

14

198

218

237

15

296

2-3

17

216

237

259

18

321

2-4

20

234

258

280

21

348

3-1

23

252

277

302

24

374

3-2

26

270

297

323

27

400

3-3

29

288

316

345

30

426

3-4

32

306

337

367

33

452

4-1

35

323

356

388

36

478

4-2

38

342

376

414

39

505

4-3

41

360

396

432

42

530

4-4

44

378

416

453

45

556

5-1

47

396

435

475

48

583

5-2

50

414

456

496

51

609

5-3

53

432

475

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