1. 어빌리티 태생은 죽어도 못바뀐다

- 그러니까 똥어빌이면 답이 없습니다. 나비탕입니다.

- 어빌 누적 개수 5개 맞추고 추가할때 쓰레기 어빌인걸 교체는 할수 있는데, 문제는 리셋하면 결국 이 태생이 다시 돌아오기에 태생불면은 영원함


2. 지휘냥 따라서 스킬때문에 사실상 함대에 누구가 배치하면 효율이 좋을지? 이거는 최소 함종폭은 다 정해져있다.

- 특히 제일 심한건 쓰알 지휘냥 + 후열 담당인 라임(한국명 존), 비샤마루의 경우.

- 쟈가이모(한국명 프레드)는 대놓고 전함냥, 요시마루나 지로마루의 경우에는 대놓고 항모냥

- 지휘냥 스킬때문에 전열이나 후열 한쪽은 고정되도 반대쪽은 그래도 여지가 있긴 하다.


3. 물론 국가별 어빌리티 붙는거 따라서 조정되는거도 있긴 하다. 근데 그거는 영향력이 2보다는 더 밀린다.

- 그래서 제일 어정쩡한 경우가 국가별 어빌리티 따라서 버프 먹는거가 사실상 반강제로 특정 함종을 밀어준다

- 유니온 버프는 대놓고 항모용, 로얄 버프는 대놓고 전함용. 철혈 버프는 대놓고 전함+전열용, 중앵 버프는 대놓고 항모+전열용.

- 이제 2번하고 3번하고 배반사건이 되는 경우가 가장 골떄림. 가령 비샤마루에 로얄 혹은 철혈 버프 붙거나, 라임(한국명 존)에 중앵 혹은 유니온 버프 붙는 식의 경우. 


4. 지휘냥 경험치작은 끔찍하다

- 매 5랩마다 1포인트 주잖아요? 좋은거 아닌가요? 물을수도 있는데, 별로 안착하다. 어빌 2줄하고 3줄 태생이 그래서 미치게 되는 경우인데, 쓰알 지휘냥 기준으로 어빌 2줄짜리는 5줄 만들려면 15랩을 만들어야되고 3줄짜리는 5줄 만들면 10랩 만들어야 된다.

- 지휘냥 쓰알 기준으로 10랩 경험치는 1.39만, 15랩까지 경험치는 5.99만.

- 여담으로 함선 기름 사용량 + 태생 레어도로 결정되는 걸로 지휘냥 경험치 먹는다. 대충 풀빠따 기준으로 30중반정도 먹는다.

- 지휘냥 먹이는거 기준으로 파딱은 200, 보딱은 300, 금딱은 500, 자기하고 완전히 동일한 지휘냥이면 * 1.2배

- 지휘냥이 가지고 있던 경험치는 먹이면서 승계하게 되면 70%만 넘어간다.


...


그래서 결론 뭐냐구요? ...


이거 진짜 잉여로운 엔드컨텐츠입니다.

+ Recent posts