- 지난번 호접몽 이벤트에서 올해는 UR은 더 안나올꺼에요! 라고 말하는 발언이 일단은 공수표는 아니였는지, 실제로 신규 UR은 없는 이벤트입니다.
- 짤막하게 푸념을 하나 하자면 일섭 기준 이번 이벤트의 원재는 "虚畳なりし限象"입니다. 문제는 이거가 잘 안쓰는 단어를 일부러 골라가면서 쓴 제목같은지라, 편의상 의역을 해야되었고, 편의상 나온 의역이 "허상으로 둘러쌓인 현실" 입니다. 중국어 원재는 "负象限作战"입니다. "허상한정작전" 정도에 가깝습니다.
- 한섭 운영진측에서 어떻게 번역을 할지는 모르겠습니다만, 현재는 확인이 안되서 의역명으로 올리겠습니다.
* 해당 글은 아직 미완성입니다.
* 정보가 추가되는대로 추가될 예정입니다.
* 큰틀 + 신규함선 + 신규스킨까지의 소개가 작성되었습니다.
- 20/12/29 17:14 : 신규 함선들 스텟 다 추가되었습니다.
- 20/12/29 18:30 : 신규 함선들 스킬 및 코멘트 추가되었습니다.
1. 이벤트 기간
일섭 중섭 : 2020년 12월 29일 점검 이후 ~ 2021년 1월 14일 점검 이전 (도합 17일)
한섭 : 2020년 12월 31일 점검 이후 ~ 2021년 1월 14일 점검 이전 (도합 15일)
- 이벤트 개시 당일 ~ 이벤트 종료 막날 포함해서 17일입니다.
- 2주 + 평상시 같으면 목요일 업데이트인걸 화요일에 해서 여유가 있습니다.
- 아마 연말이라서 조정된게 아닌가 싶습니다.
2. 신규 함선
[한정건조]
- 이번 20/12/29 업데이트 기준으로 신규 함선은 도합 7척입니다.
- 대형 이벤트 신규 함선은 도합 6척입니다.
페터 슈트라서 SSR 철혈 항공모함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
프린츠 하인리히 SSR 철혈 중순양함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
U-37 SSR 철혈 잠수함 : 한정건조 (0.5%, 00:00:00), 이벤트 해역 드랍, 이벤트 포인트 8000PT 교환
뉘른베르크 SR 철혈 경순양함 - 한정건조 픽업 (2.5%, 00:00:00) 온니
베저 SR 철혈 경항공모함 - 한정건조 픽업 (2.5%, 00:00:00) 온니
Z24 SR 철혈 구축함 - 이벤트 포인트 누적 보상 (10000PT~)
- 대형 이벤트 함선은 아닙니다만, 동시에 개최될 미니 이벤트로 입수 가능한 함선이 한척 더 있습니다.
Z28 SR 철혈 구축함 - 미니 이벤트 보상
2-1. 페터 슈트라서 SSR 철혈 항공모함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
[기본]
[스킨, L2D]
스텟
- 항모중에서 거의 최상위권의 스텟을 받았습니다. 항공 자체도 탑 10 안에 드는 수준 + 장비 1,2,3 효율 합계 390%이니 (보통은 375%선입니다.)
- 이쯤 되면 슬슬 제작진도 새로 낸 함선 = 피규어인걸 기피하나 싶습니다.
스킬#1 자신의 항공공격시 50(100)% 확률로 탄막을 발동, 공격기에 의한 추가 공격
- 깔끔하고 심플한 공격스킬입니다.
- 거기에 확률 발동인척 하지만 결국 스작 다 끝나면 확정 발동입니다.
- 공격기 추가 공격 : 240뎀*3발*2개편대, 장갑보정 80%/110%/130%, 스킬보정100%
- 공격 총량 자체는 1440데미지 * 장갑보정이기에 나쁘지 않은 편입니다.
- 해당 공격기(뇌격기)에 의한 추가 공격이 이제 일반어뢰 방식인지, 사쿠라어뢰 방식인지는 확인이 필요합니다.
스킬#2 전투중 모든 적의 속력 8% 감소. 전투중 매 1초마다 1(10)%의 확률로 발동. 3초간 적의 속력을 0으로 만듬. (쿨타임 7초)
- 적 디버프기입니다. 따지고 보자면 앞부분 / 뒷부분으로 쪼갤수 있습니다.
- 전투중 모든 적의 속력 8% 감소는 한마디로 이속 느려터지게 만들어주곘어! 이거입니다. 심플하지만 본인의 딜량이 폭격기건 뇌격기건 맞추기 용이하고, 본인 뿐만 아니라 함대의 모든 공격 맞추기 용이하게 해줍니다.
- 전투중 매 1초마다 1(10)%의 확률로 발동. 3초간 적의 속력을 0으로 만듬. (쿨타임 7초) 이거는 이제 아예 느려지는 수준이 아니라 멈춰! 라는거입니다. 멈춰버린 상태에서 적에게 사쿠라 어뢰 선물이나 전함 포격을 가하면 빚맞출 확률을 확 줄여버리니까 매우 심플하고 깡패인 디버프기입니다.
- 유일한 양심이라고 하는건 이 스킬의 확률이 낮다 + 발동하면 쿨이 7초간 있다입니다. 이게 이제 3초 디버프 후 + 7초인지, 아니면 발동후부터 7초 카운트가 되는 방식인지는 확인해봐야 합니다. (전자면 3초 정지 + 7초 쿨, 후자면 3초 정지 + 4초(7-3초) 쿨
스킬#3 함대 아군 철혈 함선 1척당 자신의 항공이 1(5)% 상승. 최대 3회까지 적용가능. 만약 함대 내에 철혈 함선이 4척 이상일 경우, 함대 내 철혈 항공모함, 경항공모함의 3회까지의 항공공격의 항공 공격 쿨탐을 1(10)% 단축시켜줌
- 의도적으로 누락된듯 하지만, "자신을 포함한" 함선 조건입니다. 사실상 자신의 항공 5%는 확정으로 상승입니다.
- 함대 내에 쿨탐 감소는 플릿비컨을 포함한 모든 연산 이후에 10% 단축입니다.
총평
- 적 여러분, 제가 느리게 할태니 쳐맞고 생각하시죠?
- 실존하지 않았던 가상함이라지만, 함선을 너무 구리게 주면 안된다는 만쥬의 의향이 반영되었는지, 구성으로만 보면 양심이 없습니다.
- 일단은 적을 느려터지게 만든다는 컨셉 자체가 깡패입니다. 특히 항모에게서 사쿠라어뢰를 사용해서 쩜딜을 극단적으로 올릴수 있는 텍틱도 있는 마당에, 포미더블 이상으로 양심이 터진 함선을 가져왔습니다. (거기에 포미더블은 얘보다는 태생 스텟은 구립니다. ㅠㅠ)
- 문제는 이제 실효성이 얼마냐 있냐? 인건데 이거는 결국 스작 끝나고 굴려서 확인해볼 여건입니다.
2-2. 프린츠 하인리히 SSR 철혈 중순양함 - 한정건조 픽업 (2.0%, 00:00:00) 온니
[기본]
[스킨]
스텟
- 전형적인 탱 중순의 스텟입니다. SSR + 나중에 나온걸 감안해서 그런지 몰라도 공격 스텟도 후하게 받았고, 장비 보정은 제작진의 편애가 느껴질 정도입니다.
- 대신에 한계점은 그래도 마지막 양심으로 1포좌에서 끝넀기에 딜을 내기에는 편애를 덜받았다고 평하는게 맞을것 같습니다.
스킬#1 주포발사시 20(50)% 확률로 발동, 3초간 자신의 주포 데미지가 25% 증가. (쿨타임 7초) 전투 개시시, 함대 내의 자신 이외의 철혈 함선이 있을 경우, 자신의 장전, 회피를 5(15)% 증가.
- 심플한 자버프기입니다. 결국 이거도 따지자면 역시 두가지입니다.
- 주포발사시 20(50)% 확률로 발동, 3초간 자신의 주포 데미지가 25% 증가. (쿨타임 7초) 이거는 자기 자신의 주포 데미지 강화입니다. 결국 이거의 관건은 데미지가 25% 향상된건 좋다고 치더라도, 프린츠 하인리히의 주포 포좌가 1포좌냐? 2포좌냐 따라서 영향이 클지, 작을지는 미묘합니다.
- 전투 개시시, 함대 내의 자신 이외의 철혈 함선이 있을 경우, 자신의 장전, 회피를 5(15)% 증가. 이거는 그냥 함대 내에 자신 이외의 철혈 함선을 넣어라! 이거인데, 한계점이라면 중순이다보니까 기본 장전, 회피 스텟이 보통 아주 좋기가 힘들다는점입니다. 그래도 없는거보다는 낫지만.
스킬#2 전투개시 매 20초마다 발동, 특수 탄막을 발동하고, 5(10)초간 유지되는, 적 어뢰를 2발 혹은 적 포탄을 10발 무효화 할수 있는 방패를 자신의 전방에 1장을 생성.
- 전열에 탱커가 필요한데 뮤론도 없고, 론도 아직 만들려먼 멀었어? 오이겐 다음으로 탱이 또 필요하면 날 써요
- 농담반 진담반으로 그래도 확실하게 "탱커" 컨셉으로 잡은 함선입니다. 스킬+스텟이 내전도 안벌리는 실정인지라, 탱으로 쓸려고 하면 결국 스작이 끝난뒤에 방패 사이즈만 확인해보고 결정할 문제입니다. - 이래저래 불쌍한건 밸런스형 중순을 지향할 미국 중순들만 이도저도 아닌 위치가 되고 있습니다. 탱이 잘되는것도 아니고, 딜이 확실한것도 아니고. (딜한다고 해봐야.. 이하 생략)
2-3. U-37 SSR 철혈 잠수함 : 한정건조 (0.5%, 00:00:00), 이벤트 해역 드랍, 이벤트 포인트 8000PT 교환
[기본]
[스킨]
스텟
* 잠항력 218
- 그냥 나찌 SSR 잠수함다운 스텟입니다.
- 나찌 잠수함이 보통 스텟을 잘받는 편인지라, 이놈도 예외없이 그냥 잘 받았습니다. 그것도 모잘라서 어뢰 뇌장 수치 1등은 아예 대놓고 가져가버린 경우.
스킬#1 자신의 잠항력을 2(20) 증가. 자신이 경장갑 적 상대로 입히는 데미지를 5(15)% 증가. 자신이 잠항에서 부상시에, 특수 탄막을 발동.
- 쪼개자면 잠항력 파트 / 증뎀 파트 / 부상파트입니다.
- 잠수함 자체가 가지는 기본 잠항력 자체도 218이라서 가장 오래 잠수 가능한 판인데 추가를 받았고, 잠수함 자체가 잠항이 이걸이면 한발 더쏘고 말고 갈리기도 하는지라 이득입니다.
- 적 경장갑 상대 추뎀은 나쁘진 않아보이는데, 대부분의 고해역 적은 다 중형장갑 아니면 중장갑이라서 한계입니다. 경장갑 적은 저해역에 많다지만 잠수함 자체가 필요가 없을 정도로 무의미하니.
- 그냥 스텟은 유니콘 나찌판이라고 이해하면 됩니다. 대신에 뇌격기 대신에 폭격기로 갈아끼고, 내구도가 대충 600가까이 깎여서 그건 좀 차이가 납니다.
스킬#1 매 항공출격시 40(70)% 확률로 추가 폭격기를 발진. 만약 소속 함대 내에 철혈 함선이 3척 이상 있을시, 자신의 크뎀을 20% 증가, 만약 소속 함대의 주력함 중에서 자신뿐일시, 자신의 장전을 1(10)% 증가, 항공을 5(15)% 증가, 추가 폭격기 편대가 30% 확률로 1개 편대를 추가 발진 (최대 3회)
- 한마디로 그냥 경모가 딜하겠다고 하는 스킬입니다. 경모 자체를 보통은 스텟상 딜을 기대 안하고 쓰는지라 있어서 아주 좋다고 말하기는 힘듭니다.
스킬#2 전투 개시후 매 20초마다, 임의의 전열 함선 1척에게 최대 6(8)초간 지속되는 탄 6개를 방어할수 있는 방패 2개를 생성. 만일 해당 방패가 생성되는 전열 함선이 철혈 소속일시, 베저의 체력 1(5)% 회복과, 방패를 받는 전열 함선의 화력을 5(15)% 증가.
- 쉽게 말해서 랜덤 전열에게 방패 생성 + 방패 받은 함선이 철혈이면 베저 자힐 + 방패받는 함선 화력 버프입니다.
총평
- 버퍼여? 딜러여? 이상한 혼종
- 베저는 스텟은 그냥저냥 나쁘지 않은 딜이 불가능한 경모고 (3슬롯이 다 함재기가 아니고, 대공포가 있으니), 그렇다고 스킬은 딜러 1개 + 서폿 1개인지라, 이상한 혼종입니다.
- 그냥 심심하면 키울 함선에 가깝지 굳이 키울 가치는 없어보입니다.
2-6. Z24 SR 철혈 구축함 - 이벤트 포인트 누적 보상 (10000PT~)
[기본]
[스킨]
스텟
- 그냥 주포딜 위주인 철혈 구축함입니다.
- 구축함 치고는 화력이 좀 높은 편입니다.
스킬#1 자신의 공격이 적 구축함, 경순양함 상대로 데미지 15% 증가. 소속 함대 내 다른 Z클레스 구축함의 체력이 30% 이하로 감소시, 해당 함선이 받는 데미지를 30% 경감, 그리고 자신의 화력, 뇌장, 장전은 5(15)% 증가. 매 전투당 1회 발동 제한.
- 파트를 나누자면 자신의 공격 자버프, 후자는 함대 내 다른 함선 조건부 지원 + 본인 자버프입니다.
스킬#2 전투 개시 및 매 20초마다 특수탄막을 발동. 본 함선이 적 함선을 격침시, 자신의 화력. 뇌장을 1(4)% 증가, 해당 효과는 최대 5중첩 가능.
스킬#1 모든 Z클레스 구축함의 화력 1(10)%, 명중, 1(10)%, 대공 5(15)% 증가. 만일 함대 내에 다른 Z클레스 구축함이 있을시, 자신의 화력 1(10)%, 뇌장 1(10)%, 대잠 5(15)% 증가.
- 조건부 버프 + 조건부 자버프의 2줄입니다.
- 전자는 당연히 자기 자신을 포함합니다. (Z28도 Z클레스이니).
- 후자는 적용될시에, 화력이 전자 + 후자의 곱연산이 아니라, 단순 합연산입니다. (110% * 110% 해서 121%가 아니라, 100%+10%+10% 해서 120% 식)
스킬#2 전투 개시 및 매 15초 경과후, 30% 확률로 5초간 지속되는 연막을 발동. 연막 내 있는 아군은 회피율 +20(40)%, 회피율 증가는 다른 연막과는 중첩되지 않음. 기함이 공격 받을시, 70% 확률로 특수 탄막 발동. 해당 특수 탄막은 매 20초당 1회만 발동 가능.
- 이벤트 해역 포인트 누적 3만 포인트기에, 대형 이벤트 열리면 무조건 3만포인트까지는 달려라 이거입니다.
- 사실상 대형이벤트에서 꾸준히 하지 않으면 무부린 입수 힘들기에 꾸준히 해달라는 만쥬의 협박 아닌 협박입니다.
- 전체적으로 만쥬가 내놓는 컨텐츠 요구사항을 보자면 결국 꾸준히 이 게임 해달라고 협박하고 있는거입니다. 특장 코어 월별 입수상한을 검 + 그와중에 무부린은 결국 UR함선을 풀돌할려면 필요 + 그와중에 UR함선은 적폐~ 성능상 최상위급 (없으면 꼬운, 풀돌 안하면 꼬운) 이니까요.
- UR부린이야 극단적으로 그냥 매번 5척씩 다 뽑아버릴 경우면 솔직히 굳이 안쌓아도 되는데, 그거야 그거대로 만쥬 입장에서는 한명 과금이 한 5만~10만엔은 해줄테니까 신경 안써도 되는거죠. 오히려 그쪽을 환영할수도?
- 엄밀히는 메이드는 아니고, 메이드 컨셉이라지만, 그런거 신경 쓰나요? 일단 외형이 메이드면 된거죠 (먼산)
1-11-4. 워십 콜라보 관련 지휘관 수 : 특별계획함 1,2기 전부 다 개발 완료한 지휘관 수
- 일섭만의 기록입니다.
- 단순하게 개발 완료니까, 한마디로 획득만 한걸 기준으로 말하는거입니다.
1-11-5. 워십 콜라보 관련 지휘관 수 : 특별계획함 1,2기 전부 최대 강화 완료한 한 지휘관 수
- 일섭만의 기록입니다.
- 이게 용골 포함인지? 미포함인지는 잘 모르곘습니다.
1-11-6. 워십 콜라보 관련 지휘관 수 : 특별계획함 1,2,3기 전부 다 개발 완료한 지휘관 수
- 일섭만의 기록입니다.
2. 신규 대형 이벤트 정보
신규 대형 이벤트 정보가 풀렸습니다.
찰나를 꿈꾸는 호접몽 (刹那観る胡蝶の夢)
- 이벤트 기간 : 2020.09.17 점검이후 ~ 2020.10.01 점검이전
- 한섭은 동일 날짜일저 어떨지는 아직 파악이 안되었습니다.
2-1. 이벤트 신규 함선
총 7척이 풀릴 예정입니다.
SR 경항공모함 치요다
SR 경항공모함 치토세
SR 중순양함 쿠마노
SR 운송함 카시노 (*이전까지 없던 형식의 함선, 인겜에서는 전열로 판정)
SSR 구축함 스즈츠키
SSR 전함 키이
UR 항공모함 시나노
SR 경항공모함 치요다
SR 경항공모함 치토세
SR 중순양함 쿠마노
SR 운송함 카시노 (*이전까지 없던 형식의 함선, 인겜에서는 전열로 판정)
- 운송함이란 어떤 함선인가 설명
- 물자나 장비를 보급해주는 군용함이고, 인겜에서는 특별한 운송물자를 이용해서 속함 함대의 함선에게 버프를 주는 형식의 함선
- 인게임 내에서는 전열에 속함
SSR 구축함 스즈츠키
SSR 전함 키이
UR 항공모함 시나노
- 네 드디어 나올꺼가 나왔습니다.
- 야마토급 3번함 시나노 UR로 나왔고 특별계획함이 SSR/UR이 아니라 PR/DR으로 불렸기에, 태생부터 UR인 최초의 함선입니다.
UR 특장형부린MKIII
- 기존의 금부린이 아니라 이제 울부린 무딱 부린입니다.
UR관련으로 추가 설명된 부분입니다.
이번 이벤트로 추가되는 시나노의 경우에는 한정건조 출현 온니, 확률 1.2%
대신에 합계 200회 건조시, 무조건 1회 입수가 가능하게 설계 (최대 4회까지 해당 천장으로 입수 가능)
한계돌파 없이, 120랩까지 성장 가능!
하지만, 동일한 함선 혹은 특장형 부린 MKIII를 소비하면 어드벤테지를 얻을수 있음.
* UR등급의 함선은 금년중에는 추가 예정이 없다고 언급
특장형 부린 MKIII 입수방법
- 상설 신규임무 달성으로 1개 입수 가능
- 9/17일부터 개시하는 대형 이벤트 (호접몽)으로 1개 입수 가능
- 상설되는 매달 리셋되는 신규 포인트 "특장코어"의 상점에서 입수 가능
- 기존의 천장없었던 운빨망겜에서 천장 보험이 생겼습니다.. + 최대 4 회까지 입수 가능이기에, 과감하게 추정을 해보자면, 원래 기존 함선들은 풀돌까지 총 키울 원판까지 해서 5척이 필요했는데 (1척 육성용, 1돌 1척, 2돌 1척, 3돌(막돌) 2척), UR이 동일할지, 아니면 그냥 딱 1척씩만 먹는거일지는 모르곘습니다.
- PR/DR과 마찬가지로 한돌 패널티가 없이 120랩까지 할수 있는것은 좋습니다만, 아마 한돌 안하면 역시 사람이 아니고 팔다리 짤려있을 상태로 예상입니다.
- 특장형 부린 MKIII입수법은 사실상 맨처음에 새로 나올떄 1개 + 그냥 한달에 1개(특장코어샵) + 대형이벤트때 1개씩 이걸로 요약됩니다.
- 리슐리외 관련 일섭 클라 뜯어서 확인된 내역, 중섭 오픈 기준으로 확인된걸로 수정헀습니다.
- 스킬 관련 내용 및 설명 누락된 부분 수정헀습니다.
1. 이벤트 기간
중섭, 일섭, 글섭 : 2020/05/21 점검후 ~ 2020/06/03 점검전
한섭 : 미정 (열리는거 자체는 확정이지만, 기간은 미확정)
2. 신규 함선
신규 추가되는 함선은 총 6척입니다.
잔다르크 SSR 경순양함 아이리스 : 한정건조 0.5%, 이벤트 해역 드랍, 이벤트 포인트 교환(8000PT)
알제리 SSR 중순양함 비시아 : 한정건조 2.0% ONLY
리슐리외 SSR 전함 아이리스 : 한정건조 2.0% ONLY
보클랭 SR 구축함 비시아 : 한정건조 2.5% ONLY
라 갈리소니에르 SR 경순양함 비시아 : 이벤트 누적 포인트 획득(10000PT)
베아른 SR 항공모함 아이리스 : 이벤트 해역 드랍, 이벤트 포인트 교환(4000PT)
잔다르크 SSR 경순양함 아이리스
입수법 : 한정건조 0.5%, 이벤트 해역 B3, D3, SP 보스 드랍, 이벤트 포인트 교환(8000PT)
- 경순양함 SSR 등급인데, 문제는 이게 연습순양함으로 만든 함선입니다.
- 역사적으로는 어뢰 사용한적이 없던 배 + 일러상으로도 어뢰가 없는지라, 그냥 주포 2포좌 + 부포로 예상되었지만, 어뢰장비함이 되었습니다.
- 레어도 대비 스텟은 좀 많이 처참합니다.
스텟
- 레어도 대비 스텟은 좀 많이 처참합니다.
- 전체 경순양함 하위권의 내구
- 전체 경순양함 중상위권의 장전
- 전체 경순양함 중하위권의 화력
- 전체 경순양함 중위권의 뇌장
- 전체 경순양함 중하위권의 대공
- 전체 경순양함 하위권의 내구
- 주포딜이 나올수도 없고, 뇌장딜이 나올수도 없고, 생존성은 내구-회피-기동이 다 중하위권 이하라서 망했습니다.
- 스텟상으로는 견적이 안보입니다.
스킬 #1 빨간색 - 자신이 적 로얄 소속 함선에게 주는 데미지가 4(10)% 증가. 전투 개시시 30초간 화상 상태가 되고, 화상 상태시에는 3초마다 8 데미지를 받으나, 10% 확률로 다시 화상 상태가 된다. 화상 상태시에는 자신의 화력, 뇌장, 대공, 회피가 10(20)% 증가함.
- 좀 쪼개서 보자면 3가지입니다.
1. 자신이 적 로열 소속 함선에게 주는 데미지가 4(10)% 증가.
2. 전투 개시시 30초간 화상 상태가 되고, 화상 상태시에는 3초마다 8 데미지를 받으나, 10% 확률로 다시 화상 상태가 된다.
3. 화상 상태시에는 자신의 화력, 뇌장, 대공, 회피가 10(20)% 증가함.
1. 자신이 적 로얄 소속 함선에게 주는 데미지가 4(10)% 증가.
- 정규해역에서는 적 로얄 소속함이 없습니다. 그냥 해역 상대로는 없는거나 다름없습니다. 망했습니다.
2. 전투 개시시 30초간 화상 상태가 되고, 화상 상태시에는 3초마다 8 데미지를 입으나, 10% 확률로 다시 화상 상태가 된다.
- 자기 자신이 미약한 DoT 피해가 걸린 상태가 된다는거입니다. 그리고 이 상태가 계속 지속되는건 확정은 아니고 운빨이라네요
3. 화상 상태시에는 자신의 화력, 뇌장, 대공, 회피가 10(20)% 증가함.
- 화상 상태 DoT 걸린거에 대한 반대급부로 자버프 생기는거입니다.
종합해서 보자면 로얄 상대로 증뎀 + 자버프 계열인데, 스텟이 좋아야지 자버프를 해도 의미가 있죠! 스텟이 구더기니 자버프를 해도 답이 안보입니다.
스킬 #2 파란색 - 전투 개시시 10초후, 그리고 이후 매 20초마다 아군 함대의 모든 전열 함선에게 실드가 생성. 실드는 잔다르크 본인 최대 내구의 1.5(6)%에 해당되는 내구도를 가지고, 8초간 지속됨. 실드 지속시간이 끝나기 전에 파괴시, 2초간 무적을 해당 함선에 부여함, 실드 지속시간을 다 채우고 끝날시, 해당 함선의 내구도 70 회복.
- 역시 쪼개서 보자면 3가지입니다.
1. 전투 개시시 10초후, 그리고 이후 매 20초마다 아군 함대의 모든 전열 함선에게 실드가 생성.
- 실드 생성 조건
2. 실드는 잔다르크 본인 최대 내구의 1.5(6)%에 해당되는 내구도를 가지고, 8초간 지속됨.
- 실드 세부 내역
3. 실드 지속시간이 끝나기 전에 파괴시, 2초간 무적을 해당 함선에 부여함, 실드 지속시간을 다 채우고 끝날시, 해당 함선의 내구도 70 회복.
- 실드 종료시 추가 효과
- 어찌되건 실드가 생기잖아? 그리고 실드가 소모되서 끝나거나, 시간 끝나서 소진되거나 이득 아니야? 싶을텐데.. 함정은 이거입니다. 잔다르크 기본 스텟이 형편없습니다.
- 3번의 소모될때 무적 생긴다는거가 과연 강유조의 효과와 중복되서 적용되는지 따라서 호불호는 있어도 아주 좋은건 아닙니다.
스킬 #3 빨간색 - 주포 8회 발사시, 전탄 발사를 발동
- 그냥 전탄발사 스킬입니다.
총평
- 레어도와 성능은 비례할수도 안할수도 있습니다. 얼굴 마담이라고 예외는 아닙니다.
- 네. 얼굴 마담이 무조건 성능 좋다는건 잘 증명 안했던게 벽람입니다. 특히 벽람의 유별난 한정 우대는 보통 "전함류"에 국한되었죠.
- 이번 아이리스에서도 얼굴마담이라는 잔다르크가.. 그렇습니다. 성능이 능/지/처/참 입니다.
- 유일하게 희망고문이 될꺼는 파란색 스킬 스작 이후에도 무능할까? 가 희망인데, 보통 아시죠? 희망회로 불타오르는 냄새 나고 있다는거...
알제리 SSR 중순양함 비시아
입수법 : 한정건조 2.0% ONLY
- 중순양함입니다. 실제로 인게임에서 구현된 생루이가 알제리의 후계함으로 계획되었던거 입니다.
- 역사적으로는 어뢰 쓴적이 없으니까 그냥 사디아의 차라마냥 그냥 2포좌 + 부포인 경우가 되지 않을까?라고만 예상했지만, 그냥 뇌장 중순입니다. 망했어요!
스텟
- 전체 중순양함에서 중상위권 회피, 내구
- 전체 중순양함에서 최상위권의 화력
- 전체 중순양함에서 중위권의 뇌장
- 피지컬이 나쁘게 받지는 않았습니다. 내구는 생각보다는 잘줬습니다.
- 뇌장 딜이 아주 좋을리는 없지만, 뇌장 중순치고는 앞가림 할 수준입니다.
- 역으로 말하자면 그냥 죽창들 대비 딜 안좋아요!
- 약간 특출나게 좋아보이는게 없는 어정쩡한 느낌 + 주포 포좌가 1포좌입니다. 얘가 왜? 느낌
스킬 #1 빨간색 - 화재 상태인 적에게 입히는 데미지가 5(15)% 증가함. 전투 개시시, 20초 뒤에 화재 상태를 유발하는 탄막을 발사. 매 주포 발사시마다 40(70)% 확률로 화재 상태를 유발하는 탄막을 발사함. (해당 탄막의 쿨은 10초)
- 역시 쪼개보면 3줄입니다.
1. 화재 상태인 적에게 입히는 데미지가 5(15)% 증가함.
2. 전투 개시시, 20초 뒤에 화재 상태를 유발하는 탄막을 발사.
3. 매 주포 발사시마다 40(70)% 확률로 화재 상태를 유발하는 탄막을 발사함. (해당 탄막의 쿨은 10초)
- 결과적으로 보자면, 화재 적에게 불을 계속 질러서 증뎀을 하고, 화재용 탄막을 2중으로 쏘는 화재의, 화재에 의한, 화재을 위한 스킬입니다.
- 탄막 형태 보고서 딜이 어떨까? + 신규 고폭포가 좀 좋을까?가 문제입니다.
- 정 안되면 그냥 기존 1기의 연구 고폭포보다 더 좋기만 하면 그걸 쓰면 되구요.
- 클라상값에 따르자면, 탄막으로 인한 화재 효과는 기존의 화재와 중복 적용되지 않습니다.
스킬 #2 파란색 - 전투 개시 직후, 그리고 매 30초마다, 방뢰 실드를 5개 생성. 해당 방뢰 실드가 있을시에, 자신이 적 구축함 및 전함에게 입히는 대미지가 4.5(12)% 증가함. 전투중 자동모드에서 수동모드로 전환시, 5초간 자신의 회피기 5(15)% 증가, 항속이 8 증가. 단, 해당 효과는 자동모드로 발동시 해제됨.
- 겁나 설명이 기니 또 쪼갭시다. 3개네요.
1. 전투 개시 직후, 그리고 매 30초마다, 방뢰 실드를 5개 생성. 방뢰 실드는 최대 20초간 유지
- 방뢰 실드라서 적 어뢰에 대해서만 효과가 있습니다. 적 뇌격기 공격으로 인한 어뢰 공격에는 효과 적용 안됩니다.
2. 해당 방뢰 실드가 있을시에, 자신의 화력이 15% 증가, 자신이 적 구축함 및 전함에게 입히는 대미지가 4.5(12)% 증가함.
- 전함이라고 되어있지만, 데이터상으로는 적 순양전함, 전함 둘다에게 증뎀이 적용됩니다.
3. 전투중 자동모드에서 수동모드로 전환시, 5초간 자신의 회피기 5(15)% 증가, 항속이 8 증가. 단, 해당 효과는 자동모드로 발동시 해제됨.
- 오토 하지 말라네요.
- 방뢰를 빙자한 자버프 뎀증용 스킬입니다. 나쁘지는 않은데, 뒤쪽에 붙는 부가효과는 별로 유용하지는 않고, 이거때문에 오토충이 오토-손토를 번갈아가면서 할리는 없죠.
스킬 #3 빨간색 - 주포 6회 발사시, 전탄 발사를 발동
- 그냥 전탄발사 스킬입니다.
총평
- 화재의, 화재에 의한, 화재를 위한 함선
- 철저하게 화재시 뎀증 + 화재 관련 탄막 스킬이 둘둘둘에, 이번에 신규 추가된 고폭포가 있었기에, 과연 어떨려나? 싶은 함선입니다.
- 피지컬적으로는 유니온 멸시인 벽람답게 피지컬은 볼티모어급보다 더 잘받았습니다. 다만 문제점요? 주포 포좌가 2여야지 이게 빛날껄 1로만 주고, "화재딜로 해결해 ㅎㅎ"라고 하는거입니다.
- 지금 탄막 화재가 그냥 화재와 중복 안되는거면 몰라도, 중복 안되는 상황에서 살아남을수 있을것인가? 이게 문제라면 문제점입니다.
리슐리외 SSR 전함 아이리스
입수법 : 한정건조 2.0% ONLY
- SSR전함인데, 소속이 비시아가 아니라 아이리스라서 어떻게 분류될지?가 예측을 하기 힘들다면 힘든거입니다.
- 기존의 장바르, 가스코뉴, 뮤스코뉴, 덩케르크는 다 아이리스 소속이 아니라 비시아 소속입니다.
- 비시아 전함에서 장바르, 덩케르크는 선빵 포격 + 2포좌, 가스코뉴, 뮤스코뉴는 선빵 포격 없이 + 2포좌인지라 어떤 특징일지 모릅니다.
- 함대버퍼라는 말은 나오는데, 보통 함대 버프에서 아이리스-비시아를 나눈적이 없긴 해서, 아이리스-비시아 안가리고 버퍼일꺼라고 예상합니다
스텟
- 기존 전함 대비
- 최상위권의 내구도
- 최상위권의 화력
- 최상위권의 전함포 장비보정
- 상위권의 장전
- 중위권의 대공
- 뭔가가 미친거 아니야? 싶을정도입니다. 특히 기존 160%라는 수치는 원래 선빵 가지고 있어서 주포 포좌 2짜리 장바르나 가지고 있던건데... 이게 정상이에요? 정신이에요? 묻고 싶을 정도
- 네 그냥 장바르같은거였습니다.
- 정상인 그냥 선빵입니다. 선행1장전+2포좌였습니다.
스킬 #1 노란색 - 해당 함선이 기함으로 출격시, 모든 아군 아이리스 소속 함선들의 화력, 뇌장, 명중, 장전이 1.5(6)% 증가하고, 적에게 주는 데미지가 1.5(6)% 증가함. 모든 아군 비시아 소속 함선들의 화력, 뇌장, 명중, 장전이 1.5(6)% 증가하고, 받는 피해가 1.5(6)% 감소.
- 좀 많이 깁니다. 쪼개죠. 3토막납니다.
1. 해당 함선이 기함으로 출격시,
- 버프 발동 조건입니다. 얘도 나가토마냥 기함 필수입니다.
2. 모든 아군 아이리스 소속 함선들의 화력, 뇌장, 명중, 장전이 6(15)% 증가하고, 적에게 주는 데미지가 1.5(6)% 증가함.
- 아이리스 소속 버프입니다. 스탯뻥 화력/뇌장/명중/장전입니다. 알짜배기만 가득이네요. 적에게 주는 데미지 증가입니다.
3. 모든 아군 비시아 소속 함선들의 화력, 뇌장, 명중, 장전이 6(15)% 증가하고, 받는 피해가 1.5(6)% 감소.
- 비시아 소속 버프입니다. 스텟뻥은 동일하고, 적에게 받는 데미지 감소인거입니다.
- 예상한거처럼 아이리스, 비시아 국적을 아예 찢어버리는건 아닌데, 살짝 다르게 줍니다. 근데 후열항로에서 쓰는 깡패 전함은 다 비시아 소속입니다. 문제는 이놈 리슐리외는 아이리스 소속 판정입니다. 댐증 들고갑니다. 양심이 없어요... 없어!
스킬 #2 빨간색 - 주포 발사시 45(75)% 확률로 특수탄막 발사, 특수탄막에 피격된 적은 70%로 화재 발생, 피격된 적은 30초간 화력, 뇌장, 항공 5% 감소.
-역시 쪼개야합니다. 3줄입니다.
1. 주포 발사시 45(75)% 확률로 특수탄막 발사,
- 주포 발사시 확률제 탄막 발동이니까, 이제 탄막딜-주포딜 비율 확인해야합니다.
2. 특수탄막에 피격된 적은 70%로 화재 발생,
- 이거는 이건 주포 탄종과 무관하게 발생합니다. 한마디로 통상탄을 껴도 불지를수 있다! + 고폭탄보다 확률 더 높아! 이거인데, 다음 스킬떄문에 어짜피 탄종 바꿔도 되는거 아니야? 하는 경우는 없습니다.
- 그리고 화재 데미지 기본은 회당 119대미지입니다.
3. 피격된 적은 30초간 화력, 뇌장, 항공 5% 감소.
- 탄막 맞은거도 적은 서러운데 애 팔다리를 짤라버리기까지 합니다. 말이 좋아 화력, 뇌장, 항공이지, 그냥 모든 뎀감입니다.
스킬 #3 빨간색 - 자신이 장비한 전함포의 탄종이 고폭탄일 경우, 주포 데미지가 4.5(12)% 증가. 전투 개시후 자신의 첫 수동 조작 포격에 대해서 무조건 크리티컬 판정.
- 네 대놓고 고폭포 쓰라고 권장합니다. 근데 솔직히 어짜피 상관없습니다.. 전함포중에서 데미지 정상인건 연구템 제외하고는 고폭뿐이니까요. 통상탄이나 철갑탄은 팔다리 짤라버린 무능한 쓰레기들뿐입니다. 연구템이라고 해도 적 경장갑 상대로는 어짜피 줘도 안쓰고, 중형장갑으로는 고민하다가 쓸때도 가끔 있고, 중장갑이나 되야지 쓰는데, 그냥 선택지를 없애주네요. 무조건 고폭 끼시지? 수준으로
- 뒷부분의 자신의 첫 수동 조작 포격에 대해서 부분은, 풀돌 기준으로 주포 3번 포격시의 3번 포격 전부 다 해당되는건 아니고, 첫 포격에 대해서만 크리티컬 판정입니다. 단 함정은 "적중"된다고 확정 판정은 아닙니다
총평
- 전함 인플레의 시작인건가?
- 기형적으로 너무나도 좋은 스텟 + 출중한 스킬로 무장해버렸습니다.
- 탄막에서 실제로 탄 퍼짐이 어느정도인가? 가 유일하게 확인할 사항입니다. 그걸 제외하고는 너무 양심이 없을정도입니다.
- 구축함에 비시아 소속이니 보통 주포딜위주 + 어뢰딜은 조무사 수준으로 생각해도 될꺼입니다.
스텟
- 구축함 중하위권의 내구, 장전, 뇌장, 화력
- 구축함 최하위권의 내공
- 전체적으로 스텟은 처-참합니다. 그냥 지나가는 애라고 하는 수준에, 화력까지 그렇게 좋은거도 아니라서 주포딜도 안나올 예정입니다.
스킬 #1 노란색 - 전투 개시시, 보클랭급의 뇌장, 회피가 15% 증가, 전투 개시 직후부터 30초간 자신의 화력, 대공, 장전이 4.5(12)% 증가.
-보클랭급의 다른 함선이 나와서 염두할껀지, 전반부는 보클랭급의 버프, 후반부는 자기자신의 시간제한부 버프입니다.
- 문제점은 본인의 스텟이 처참해서 의미 없습니다.
스킬 #2 빨간색 - 주포 10회 발사시, 전탄 발사를 발동
- 그냥 전탄발사 스킬입니다.
총평
- 그냥 도감작용 지나갈께용.
- 70랩찍고 풀돌이나 해서 테두리작이나 합시다. 끗
라 갈리소니에르 SR 경순양함 비시아
입수법 : 이벤트 누적 포인트 획득(10000PT)
- 경순양함입니다. 역사상으로는 어뢰 운영을 하기도 했던 함입니다.
- 인게임상의 구현된 비시아-아이리스 전체의 경순양함에서는 에밀 뵈르텡이 유일한데, 해당 함은 경순포1포좌 + 어뢰 함선입니다.
- 유니온, 러시아함 마냥, 함선 세대마다 아예 그냥 어뢰 여부가 다를 경우도 없다고는 말 못하니 장비가 뭐일지는 모릅니다.
스텟
- 경순양함 하위권의 내구도
- 경순양함 중위권의 대공, 뇌장
- 경순양함 중상위권의 화력
- 그냥 특출나게 좋은거 없이, 이도저도 아닌 스텟입니다. 주포딜이 좋지도, 뇌장딜이 좋지도 않은 어정쩡한 스텟입니다.
스킬 #1 노란색 - 적 구축포, 적 경순포로 인한 데미지가 5(15)% 감소. 아군 전열 함대의 구성에 경순양함, 중순양함으로만 구성되어있을시, 자기 자신의 항속이 4, 회피가 5(15)% 증가.
- 적함포에 대해서 구축포, 경순포 상대 데미지가 감소입니다. 한마디로 적 어뢰에 대한 데미지는 감소 안됩니다. 후반부는 생략되어있는 구절이 전투 개시시 "생존되어있는" 경우만입니다. 자기 자신 한척만 구성일 경우에도 자버프는 발동합니다.
스킬 #2 빨간색 - 전투 개시시, 자신의 화력, 뇌장이 3.5(8)% 증가함. 주포 15(5)회 공격시, 가장 인접한 적에게 특수 탄막 발사.
- 특수 탄막 자체는 집탄이 이쁘게 되는편이라고 합니디만, 역시 자기 자신의 스텟이 처-참해서 의미가 없습니다. 자버프라고 해도.
스킬 #3 빨간색 - 주포 8회 발사시, 전탄 발사를 발동
- 그냥 전탄발사 스킬입니다.
총평
- 그냥 도감작용 지나갈께용.
- 보클랭처럼 70랩찍고 풀돌이나 해서 테두리작이나 합시다. 끗
베아른 SR 항공모함 아이리스
입수법 : 이벤트 해역 드랍 B1, D1, D2, 이벤트 포인트 교환(4000PT)
- 항공모함 SR등급인데, 역사적으로 초기에 만들어진거 + 레어도도 SR인지라 그냥 기대를 안하는거입니다.
- 글로리어스 마냥 정규 공모인데 편대수 7개짜리 무능아가 될 가능성이 없다고도 말 못합니다. -ㅅ-;;
스텟
- 항공모함 중위권의 내구, 장전
- 항공모함 하위권의 항공
- 이런 무슨 이상해빠진 혼종이 다 있지? 싶은 경우입니다.
- 아니 동일한 함선 하나에 화력, 뇌장, 항공이 동시에 다 있는 거의 드문 경우입니다.
스킬 #1 빨간색 - 장비#3에 경순포를 장착시, 해당 장비 슬롯의 보정이 25(45)% 증가, 자신의 경순포의 색적범위 및 사거리가 80으로 변경되고, 매 24초마다, 탄막을 발사함. 장비#3에 폭격기를 장비한 경우, 자신의 첫번째 공습의 쿨다운이 20(50)% 감소.
- 결국에는 장비 #3에 뭘 장비하냐에 따라서 스텟 보정, 자버프 및 탄막이 달라지는 경우입니다.
장비#3에 경순포를 장착시: 해당 장비 슬롯의 보정이 25(45)% 증가, 자신의 경순포의 색적범위 및 사거리가 80으로 변경되고, 매 24초마다, 탄막을 발사함.
- 경순포 기본 보정이 55%로 처참한데, 그걸 그래도 100%까지 올려주는거입니다. +사거리가 장비한 경순포와 무관하게 80으로 변경되고, 매 24초마다 탄막 발동은 확정입니다.
장비#3에 폭격기를 장비한 경우, 자신의 첫번째 공습의 쿨다운이 20(50)% 감소.
- 이건 그냥 아카가와 동일한거입니다. 선빵 빨리치라! 이거입니다.
스킬 #2 빨간색 - 자신의 공습 준비가 완료될시, 5초 후 어뢰 탄막 및 항공 편대를 발진. 해당 효과는 전투중 최대 3번 발동.
- 자신의 공습 준비가 완료되게 되면 그 이후에 매 5초에 공습이 발진 했건 안했건 (오토면 자동으로 발진하겠지만, 수동이면 발진 안할수도 있습니다.) 발동되는거입니다. 류호의 힐 마냥 전투중 3번밖에 발동 안되니까, 사실상 약 1분 20초 이내에만 발진하고 끝납니다.
총평
- 이놈은 뭐하는 혼종일까요?
- 정말로 알수 없는 혼종입니다. 단순하게 그냥 일단은 3슬롯 다 합쳐서 9개 편대인 가장 이례적 기록도 있지만, 동시에 3번 슬롯의 장비효율 55%라는 전무후무한 무능함은 동시에 가지고 있습니다. 그와 동시에 화력, 뇌장이 다 있는 특이한 경우니... 혼종도 이런 혼종이 없을수 있죠.
- 거기에 정규 공모주제에 탄막이 1~2개 종류를 쓸수 있는 이상하다면 이상하고, 기괴하다면 기괴한 경우입니다.
- 스텟 맞추기용으로 항모 강제에 넣어서 어시해줄 역할로는 재미삼아 키워보겠습니다만, 본격적인 딜 빠따! 가 필요할 경우의 채용률은 희박합니다. 이런 꼬꼬마가 나서기에는 항모판은 살벌하고, 기업이 장기집권중입니다.
3. 신규 장비
203mm 연장포 Mle1924
* 해당 DPS 계산은 탄이 전부 다 맞는다는 전재하에서 나온 계산값
* DPS = 발당 데미지 * 발수 * 히든 계수 / (사속값+히든 탄간격+히든 절대쿨)
* 탄 효과는 고폭탄일 경우에 1.2배 보정, 철갑탄인 경우에 1.25배 보정. 단 전함의 경우에는 탄종 무관하게 겹치는 대상에게 타격이 적용되므로, 철갑탄 적용 대상폭 하향. 철갑탄의 경우에는 파쇄 효과로 인한 내역이 제한적이므로 1.05배 보정, 고폭탄의 경우에는 기존과 동일하게 설정
* 붉은색 글씨 = 높은 것이 가장 좋은 경우에 가장 높은 값이 붉은색 + 굵게 표기 (사거리, 발사각, 데미지, DPS, 장갑보정이 여기에 해당)
* 남색 글씨 = 낮은 것이 가장 좋은 경우에 가장 낮은 값이 남색 + 굵게 표기 (사속, 확산범위가 여기에 해당)
* 모바일의 경우에는 사진이 제대로 안보이면 파일을 받아서 볼것
- 실사용 탄 형태는 굴려는 봐야되겠습니다만,...이쯤되면 묻고 싶습니다. 도대체 뭘 할려는거냐고.....
- 일단은 그나마 실제 데이터가 중섭꺼로 확인해본 결과, 그냥 연구템 뛰어넘는 괴물은 아니였습니다. 실측 실험도 한번 확인은 해야되긴 합니다만, 그냥 이정도면 나올만한 범주입니다. (기존의 금딱 입수 쉬운거보다는 좋음, 그러나 연구템보다는 안좋음)
- 성능충의 영역인 13지에서 선택받을수 있냐? 의 영역은 결국 본인 딜만 오른 샘이라서 기본적으로 최상위 몸빵용으로 굴릴 중순들(론, 오이겐, 개틀랜드) 대비 낮은 피통, 회피로 굳이 데려갈 이유가 없고, 대공치 올랐다지만 압도적 수준은 아니라서 미묘합니다.
- "잘못버티지만 딜 잘나오는 부포 중순"이 필요한 경우가 있기는 한지 싶습니다. 연전판이건, 해역판이건, 이벤트 해역이건, "잘못버티지만 딜 잘나오는 부포 중순"의 입지는 절망적이니까요. 그 어느쪽에서도 먼저 채용될리가 없습니다.
리노(SSR, 경순양함)
스텟:
- 전체 경순양함 중하위권의 내구도
- 전체 경순양함 최상위권의 대공, 대공포 보정
- 전체 경순양함 중위권의 화력
- 전체 경순양함 하위권의 뇌장, 어뢰 보정
- 그냥 애틀란타급 함선 답습니다. 자매함이 아소봉, 쥬노 이런 애들이라서 그런지, 주포딜 어뢰딜은 말아먹고, 대공에만 목숨 걸었습니다.
- 물론 애틀란타급 함선 답게 주포를 경순포 혹은 구축포를 고를수 있습니다.
스킬#1: 전투 개시시, 함대 내의 항공모함, 경항공모함이 있을시에, 자신의 크리티컬율(주포,어뢰,대공포) 5(15)% 증가, 함대 내의 항공모함, 경항공모함 1척당 자신의 데미지가 1.5(6)% 증가, 3회까지 중첩 가능, 함대의 두번째 전투까지 함대 내의 항공모함, 경항공모함이 받는 피해가 5(10)% 감소
- 맨 앞부분은 자기 자신에게 자버프 거는 계열입니다. 문제점요? 문제점은 리노 본인이 스텟상 주포딜이건, 어뢰딜이건 나올수가 없습니다.
- 뒷부분은 그나마 아군 항공모함, 경항공모함 피해 감소라서 유용하니다. 연습전의 경우에는 바로 2번째 이내로 간주입니다.
스킬#2: 전투 개시시, 자신의 대공이 5%(15%), 화력이 4.5%(12%) 증가, 후열이 피해를 받을때마다 자신의 대공, 화력이 1.5%(6) 증가 (최대 2번 중첩, 전투가 끝날때까지 지속)
- 앞에 스킬1의 경우에는 딜이 안나오는 애에게 딜 자버프를 줘서 뭐해? 라면 이번꺼는 그나마 쓸만합니다. 리노 본인의 생존성 관련으로도 볼수 있습니다. 적 함재기의 공격시, 데미지 경감은 대공치 기준으로 이루어지니까요.
- 후열이 피해를 입을때마다는 후열에게 데미지가 들어간 경우입니다. 미스 뜨거나 그러면 집계 안됩니다.
스킬#3: 구축포를 주포로 사용할 경우 주포 장비보정 10% 상승 및 주포 10회 발사시 전탄발사 발동, 경순포를 사용할 경우 주포 8회 발사시 전탄발사 발동
- 그간 경순포/구축포 동시 채용 되는 경순들이 너무 꿀 빨았다고 생각헀는지 - 전탄 자주 돌리게 구축포 주기 - 그거에 대한 반데급부로 구축포 사용시 전탄발사 발동에 필요한 횟수가 늘어났습니다.
총평:
- 전체적으로 애매합니다.
- 스킬중 대부분 자버프나 자기 딜 올려주는 계열인데 기본 스텟 + 포좌 문제로 딜은 나오기 힘든 상황에, 어뢰딜은 뇌장 수치나 어뢰 보정은 잘나온다고 말하기에는 지나가던 중앵 파딱만도 못한 수치라서. 망했고, 대공 딜 보조 역할이나 할 함선입니다.
- 스킬에 만약 아군 함대 생존 관련이 좀더 있으면 - 개소봉 모두 NO.! 이런거 - 가 있으면 13지 혹은 12지에서 쓰일 여지가 있어보였곘지만, 아군 항모/경모 뎀감만으로는 그냥 굳이 쓰일일은 없어보입니다.
블루길(SR, 잠수함)
스텟:
- 잠수함 중하위권의 SR 다운 스텟입니다. 특출난건 없습니다.
스킬#1: 자신이 적 구축함, 경순양함에 가하는 데미지를 5(15)% 증가
- 깔끔한 특정 적 상대로 뎀증입니다.
- 일단은 11지 이하의 거의 모든 적 보스는 구축함, 경순양함 등이라서 쓰일 여지는 많습니다.
스킬#2: 자신의 잠항 40 증가
- 잠항 증가 = 잠수시간 증가로 보면 됩니다.
스킬#3: 전투 개시시, 전탄발사 발동
- 거의 모든 뇌장 전열함이 하듯이, 그냥 전투 개시시에 어뢰를 한번 뿌려버립니다.
총평:
- 그냥 SR 잠수함 치고 특출난놈이 없듯이, 이번 블루길도 그러합니다.
- 그냥 수집용 보상으로 먹고, 풀돌해서 테두리 작업하시면 됩니다.
쿠퍼(SR,구축함)
스텟:
- 구축함 중위권의 내구, 장전
- 구축함 중상위권의 장전
- 구축함 중위권의 뇌장, 어뢰보정
- 구축함 최상위권의 대공포 보정
- 유니온 구축답지 않게 주포딜으로 먹고 사는 아이가 아닙니다.
스킬#1: 1) 전투 개시후 매 20초마다 발동, 자신의 화력을 5(15)% 상승시키고, 동시에, 수상기를 발진시켜서 적 잠수함을 10초간 색적 상태로 만들고, 대잠 수상기 공격을 가함. 2) 자신이 PBY-5A 카탈리나를 장비할시에, 자신의 내구도가 40% 이하가 되면, 수상기를 발진시켜서 특수 항공 탄막을 가함 (위력은 스킬레벨에 비례)
- 조건이 좀 덕지덕지 않이 붙어있습니다. 좀 찢어서 보자면 두줄입니다.
- 전투 개시후 매 20초마다 발동, 자신의 화력을 5(15)% 상승시키고, 동시에, 수상기를 발진시켜서 적 잠수함을 10초간 색적 상태로 만들고, 대잠 수상기 공격을 가함.
- 이 부분이 쿠퍼의 역할을 단적으로 보여줍니다. "난 대잠용이야! 적 잠수함을 엿먹이지!"
- 자신이 PBY-5A 카탈리나를 장비할시에, 자신의 내구도가 40% 이하가 되면, 수상기를 발진시켜서 특수 항공 탄막을 가함.
- 뒷부분은 일종의 보너스파트입니다. 장비 조건이 걸려있긴 합니다만, PBY-SA 카탈리나가 대잠 스텟 + 명중 스텟을 주는지라 그냥 저거 끼고 대잠을 해! 라는 뜻입니다. 특수 항공 탄막의 데미지 계수가 대잠 비례 데미지라서 적 잠수함을 상대로 피해를 주는걸로 추정인데, 일반 잠수함 아닌 적에게도 피해를 주는거가 클라상 데이터긴 합니다.
스킬#2: 주포 10회 발사시, 전탄발사 발동
- 보통 다 가지고 있는 전탄발사 스킬입니다. 특이할꺼 없습니다. 설명 생략.
총평:
- 대잠용 전문가 하나 추가
- 본인 피통/회피가 낮기에 생존률이 살짝 불안한건 있다는게 흠이라면 흠
- 스킬상 그간 대잠용으로 꿀을 자꾸 빨았던 체이서, 쾰른에 이어서 이제 구축함으로도 대잠이 필요해? 그럼 이놈을 써! 하고 준거입니다. 스킬상 소나가 없어도 알아서 찾아주는지라, 보조 한칸은 카탈리나가 강제지만, 빈칸은 이제 폭뢰로 하면 적 잠수함을 확실하게 빠르게 죽이는거, 혹시라도 그냥 좀 시간 걸리더라도 안전한걸 원하면 응수를 주면 됩니다.
카사블랑카(R, 경항공모함)
스텟:
- 경항공모함 중상위권의 내구
- 경항공모함 최상위권의 장전
- 경항공모함 중상위권의 대공
- 경항공모함 중위권의 항공
- 슬롯상 전투기 있음
- 그냥 레어도 대비 파딱R인걸 감안하면 스텟은 괜찮게 받았습니다.
- 슬롯부터 대공포 껴있는거에서 확인되었듯이 그냥 서폿하라고 준 애입니다. 딜을 기대하지 맙시다
스킬#1: 자신의 공습 발진시 15% 확률로 발동, 자신의 공습 발진 재사용 1회 초기화
- 딜하라고 있는 스크램블이라지만, 얘는 슬롯상, 스텟상 딜할 깜냥이 안됩니다. 있으나 없으나 수준의 스킬
스킬#2: 자신이 전투 가능하시에, 자신이 속한 함대의 항공모함, 경항공모함의 항공이 4.5(12)% 증가, 장전이 5(10)% 증가, 자신의 첫 공습이 쿨다운이 10(25)% 감소. 자신이 전투 가능시에, 다른 아군 함대에 소속된 항공모함, 경항공모함의 항공이 3.5(8)%, 장전이 3.5(8)% 증가
- 일종의 아군 항모 버퍼입니다. 본인이 속한 함대건, 속하지 않은 함대건 그냥 항공/장전 버프룰 줍니다. 다만, 해당 버프는 제공권 장악 수치에는 영향을 주지 않습니다.
- 그냥 토템 하나 새웠다고 쓰라는거 같긴 한데, 카사블랑카가 전열 힐이나 후열 힐 같은 쓸모 있는 스킬이 있는 상태에서 이걸 주면 우와 꿀! 이거가 될텐데, 현싱은 그게 아니라서 미묘합니다.
총평:
- 아군 항모용 버프용 토템 하나 추가된거가 다
- 문제점은 제공권 수치에는 영향 안주고, 13지 끝판 해역 보내기에는 본인 피지컬이 살짝 밀림 + 본인이 토템 이외 해줄수 있는거가 없다는거가 문제. 거기에 13지쯤 되면 아군 쫄함대 후열 하나에 자리 하나 뺴주기가 참 애매함
- 스크램블같은 구더기 쓰레기 스킬이 아니라 전열힐이건, 후열힐이건 뭐건 들고 오면 유니콘 대체제 혹은 상위호환이 되서 아군 보스함대가 항모딜 위주면 혹은 항모 넣어서 딜할꺼면 쓰면 좋은 애! 의 위상이 될법 했는데, 스크램블이 다 말아먹어서 결론은 그냥 피규어 혹은 양학시에 다른팟 항모가 날뛰라고 새우는 토템입니다.
마블해드(R, 경순양함)
스텟:
- 경순양하 하위권의 내구
- 경순양함 중위권의 화력, 주포 보정, 대공
- 경순양함 중상위권의 대공포 보정
- 경순양함 최하위권의 뇌장
- 경순양함 중위권의 어뢰 보정
- 그냥 미국의 경순 + 어뢰 장비면 뭐다? 왠만해서는 스텟은 기대 말라고 하는거의 예시입니다. 레어도까지 낮으니 뭐 확실.
스킬#1:
자버프로 장전 증가입니다. 확정 발동도 아니고, 운빨 발동입니다.
스킬#2: 주포 8회 발사시 전탄발사 발동
- 보통 다 가지고 있는 전탄발사 스킬입니다. 특이할꺼 없습니다. 설명 생략.
총평:
- 유니온 초기함 답게 경순포 + 구축포가 아니라 경순포 + 어뢰인 시점에서 망했어요! 가 보입니다.
- 테두리 작업이나 하게 70랩 찍고 풀돌하고 버리시면 됩니다.
- 그냥 수집률 채우기용 제외하고는 장점이 없어보입니다.
3. 신규 장비
신규 장비는 2개입니다.. 이벤트 포인트 상점에서만 1개씩 교환 가능하며, 파밍은 불가능합니다.
TBM어벤져(VT-18중대) : 이벤트 포인트 상점 2000 PT
PBY-5A 카탈리나 : 이벤트 포인트 상점 1000 PT
TBM어벤져(VT-18중대)
0강 기준
10강 기준
- 뇌격기 SSR, (범용어뢰)
- 스킬 : 장착시 적 전함, 순양전함에게 주는 데미지가 3% 증가, 명중시 60% 확률로 침수효과 발동, (침수 효과는 항공 스텟에 비례)
* 위 0강, 10강 스크린샷에서의 쿨은 함선에게 장비하지 않았을때 기준이라서 함선 장비시 장전치에 따른 쿨 줄어든거가 표기된 수치가 아닙니다!
- 드디어 바라쿠다의 왕위를 계승할 놈이 나왔습니다.
- 바라쿠다랑 비교하면 다음과 같습니다.
- 엔터 기준으로 편대수는 전3/폭3/뇌2 이니까, 9.17초 > 10.7초로 증가시에는 실질적인 엔터프라이즈의 발진 쿨은 0.83385초 늘어납니다.
- 대신에 뇌격기 딜량은 부가효과인 침수를 제외하고도 17% 상승됩니다.
- 120랩 호감 200, 상기 장비 엔터프라이즈 기준으로 딜량 비교는 다음과 같습니다.
바라쿠다 사용시 1회 발진당 딜량 기대값 (매 22.4초마다 발진), DPS 3951
신규 어벤져 사용시 1회 발진당 딜량 기대값 (매 23.23초마다 발진), DPS 3981
- 네. 바라쿠다보다 딜량이 오르는 장비입니다.
- 여담으로 추가본 하나 하자면, 한놈만 팬다는 사쿠라 어뢰의 최고인 류세이하고 비교.
- 이건 애당초 뭐 근데 쓰이는 성격이 다르니 비교 대상이 아니긴 합니다.
PBY-5A 카탈리나
0강 기준
10강 기준
- 보조장비 SR
- 스킬 : 매복 조우 확률이 1% 감소, 공습 공격을 받을 확률이 10% 감소, 같은 효과는 중복되지 않음 (SG 레이더와 중복 안된다는 말입니다.)
- 그냥 일반적인 빅세븐 같은 주포 발사시 확률제 탄막입니다. 이놈도 결국 탄막 데미지 따라서 주포를 아예 빠른걸 줄껀가?(나가토, 후드) 아니면 적당히 벨런스를 잡을껀가(모나크), 아니면 아예 그냥 탄막딜을 보조라고 여기고 깡 파워가 좋은 주포를 줄껀가가 달라집니다.
- 탄막 데미지 따라서 그냥 평가 보류
스킬#2 :모든 북방연합 혹은 동황 소속 함선이 함대 내에 있을시, (1척당) 자신의 화력/명중을 1(5)% 증가, 그리고 최대 4척까지 효과 적용 가능, 해역 내에서 함선이 포함된 함대의 최초 2회의 전투에서 적용됨
- 너무 기니까 좀 쪼개서 봅시다.
- "모든 북방연합 혹은 동황 소속 함선이 함대 내에 있을시, (1척당) 자신의 화력/명중을 1(5)% 증가," 첫번째 자버프 조건 및 내역입니다
- "그리고 최대 4척까지 효과 적용 가능," 그리고 그 자버프의 효과 상한이 두번째,
- "해역 내에서 함선이 포함된 함대의 최초 2회의 전투에서 적용됨"그리고 마지막이, 이제 전투당 맨처음 2번만인거 3번째 조건입니다.
- 이제 모르는걸 말하자면, 동황 소속이 이제 중국함선 전부 다 적용인지, 아니면 일부만 적용인지 모릅니다.
- 그리고 자기 자신을 포함해서인지 아닌지도 모릅니다.
- 약간은 컨셉잡고 특정 국가 몰빵 함대를 짜란거 같기는 한데.. 성능함들일지 아닐지 모르니 애매합니다.
총평
- 뭔가가 이거 쫄 함대로 쓰란거야? 보스함대로 쓰란거야? 싶은 애매한 컨셉
- 대충 소련+중국 연합 함대를 짜라는 큰틀은 맞다고 쳐요. 근데 지들이 해역 내놓은거 보면 13지는 그냥 제공 장악 없으면 수동이건 오토건 불가능한 판으로 만들고서... 항모를 주거나 제공권 완화를 해줘야죠!
- 타국적들은(중앵 유니온 제외) 공작함은 없어서 더 서러운건 덤
타슈켄트 (구축함, SSR) : 한정건조 (00:42:00, 2.0%) ONLY
스텟
- 구축함 상위권의 내구
- 구축함 중위권의 장전
- 구축함 중상위권의 화력
- 구축함 최상위권의 주포 보정
- 구축함 하위권의 뇌장, 어뢰 보정
- 구축함 중하위권의 대공
- 유니온 구축마냥 주포딜을 하는 아이입니다. 반대로 어뢰딜은 스텟/보정 다 말아먹었구요.
스킬 #1 : 매 전투중에, 다른 함선을 격침시킬때마다 자기 자신의 화력을 0.5(2)% 증가, 5회까지 누적 가능
- 자버프 계열입니다. 이제 격침시킬때의 판정이, 그냥 얘가 딜을 한 함선이 죽을때 인지? 아니면 막타를 얘가 쳤을때 인지 따라서 달라집니다.
- 전자면 그냥 괜찮은거고, 후자면 적 중장갑이나 중형장갑이 될수록 버거워집니다. 어뢰딜 한방이 없거든요.
스킬 #2 : 전투 개시시, (자기자신을 포함한) 북방연합 소속 구축함이 북방연합 소속 구축포를 장비시에, 주포의 장비 보정을 +4(10)% 추가, 명중률을 5(15)% 증가
- 자기 자신은 당연히 북방연합 소속 구축함이니까 포함됩니다. 북방연합 소속 구축포 데이터 (금딱, 보딱 신규 추가)를 보고서 결정하면 될것 같습니다만, 북방연합 컨셉이 구축함 컨셉은 유니온처럼 화력이지!!!! 라고 하면 괜찮을 것으로 추정됩니다.
- 특히 마지막에 "명중률"으로 받는다는 점은 매우 좋습니다. 설령 저게 "명중"이라고 해도 사실 구축의 기본 명중이 매우 높은지라 이득이지만요.
총평
- 자체만 따지고 보자면 라피 혹은 Z23랑 비슷한 느낌으로 사용이 가능할 애입니다.
- 특히 가장 미확인인 북방연합 구축포가 데미지가 적 중형장갑, 중장갑 상대로도 잘들어가면 더더욱 기대가 되는거도 있구요.
- 문제점은 구축함 자체가 이제 벽람판에서 뇌장/회피컷 맞추기용 제외하고 굳이 연전이건, 고해역(12지 이상)이건 입지가 애매하단거입니다.
- 이벤트 해역에서 스텟컷 맞추기는 중앵애들이 뇌장판을 다 먹고, 회피컷은 홍차애들이 다 먹었으니까요. 입지가 없어요 ㅠㅠ
차파예프 (경순양함, SSR) : 한정건조 (01:26:00, 0.5%), 이벤트 포인트 8000PT 교환, 이벤트 해역 드랍
스텟
- 경순양함 최상위권의 내구
- 경순양함 상위권의 화력
- 경순양함 포좌+경순포 보정 포함시 주포 딜 최상위권
- 경순양함 상위권의 대공, 대공포 보정
- 네 농담반 진담반으로 스텟은 그냥 이놈이 러시아 함인지, 미국함인지 모르겠습니다. 그냥 미국 경순양함이에요! 최상위권이라는 클리블랜드급으로!
스킬 #1 : 매 15초마다 40(70)% 확률로 적에게 6초간 점화 효과를 주는(화재로 예상) 탄막 발동
- 적에게 화재 효과를 주는거고, 장갑에 따라서 보정을 확인해야되겠습니다만, 클라상 데이터 기준으로는 기존의 화재처럼 동일한 판정이기에, 화재가 있었다! 면 연장 판정입니다. (데미지가 쌘 경우는 시간 연장, 데미지가 약한 화재였으면, 이 스킬 화재 데미지 판정으로 새로 시작)
스킬 #2 : 자기 자신의 크리티컬율이 5(15)% 상승, 자기 자신이 적 구축함에게 주는 데미지가 5(20)% 상승, 주포의 탄속이 15% 상승, 적 구축함의 회피율이 4(10)% 감소
- 자버프 + 적 구축함 한정으로 킬러 본능입니다. 간단하게 말하자면 그냥 적 구축함들 다 죽어라!!! 이거고
- 주포의 탄속 상승은 사실상 기존의 경순 고폭포들(벨파포, 연구템인 MK17)이 탄속이 철갑포에 비해서 상대적으로 느리다는 단점이 있는걸 만회해주는 역할입니다.
- 적 구축함 회피율 감소는 그냥 피하지 말고 맞아서 타죽으렴! 입니다.
총평
- 그냥 유니온함 클블급 유니온 로고 때다가 북방연합으로 소속만 변경한듯
- 함대 시너지는 포기했다! 하지만 적 구축함들만은 태워죽여버릴꺼야!! 라는 컨셉입니다.
- 스킬#1의 화재 주는 탄막의 데미지 판정이나, 아니면 아예 화재가 아니라 따로 점화 효과가 그냥 침수처럼 별개의 DoT 개념인지는 실제 사용해야지 파악되겠습니다.
그로즈니 (구축함, SR) : 한정건조 (00:32:00, 2.5%) ONLY
스텟
- 구축함 중상위권의 내구
- 구축함 중위권의 장전
- 구축함 중위권의 화력
- 구축함 최상위권의 주포 보정
- 구축함 최하위권의 뇌장, 어뢰 보정
- 구축함 중상위권의 대공
- 유니온 구축마냥 주포딜을 하는 아이입니다. 반대로 어뢰딜은 스텟/보정 다 말아먹었구요. 레어도 낮다고 타슈켄트보다도 다 하향 먹었습니다. (대공제외)
스킬 #1 : 매 20초마다 30(60)% 확률로 자기 자신의 화력을 10초간 20(40)% 증가
- 시간당 확률제 자버프입니다. 그나마 자기 화력 증가니까 위안을 가집니다. 물론 기대값 기준으로는 그냥 저걸로 그나마 이제 타슈켄트 따라잡은거입니다. ㅠ
스킬 #2 : 자기 자신의 대공을 5(15)% 증가
- 대공이 그나마 알아서 땜빵됩니다. 조건부도 없고 깔끔한 바로 발동 자버프입니다.
- 문제는 저걸 해도 살벌한 고해역에서 살아남기는 대공치가 너무 낮습니다. 구축치고는 높지만, 더 살벌한 300~400짜리 경순들도 아파하니까요 ㅠ
총평
- 타슈켄트의 전체적 마이너판에, 그냥 대공치만 올려준거입니다.
- 타슈켄트 스킬까지 고려하면 그냥 타슈켄트랑 포함해서 세트로 써라! 이거같은데 오토로 안정적인 주포딜 형태인건 다행입니다. 그리고 내구도 구축치고는 좋구요.
- 물론 이 모든건 아마 그냥 8해역 이하 저해역에서 양민학살(?!)할때나 먹힐 매타 같다는거가 한계점으로 예상됩니다.
파먀티 메르쿠리야 (경순양함, SR) : 한정건조 (01:17:00, 2.5%) ONLY
스텟
- 경순양함 중위권의 내구도
- 경순양함 중하위권의 장전
- 경순양함 최하위권의 화력
- 경순양함 최하위권의 뇌장+어뢰보정 하위권
- 경순양함 하위권의 대공+대공포보정 최하위권
- 이전의 차파예프가 거의 미국함이잖아요! 피지컬 쩔어요! 라면... 얘는 반대로 답이 없습니다. 총체적으로 그냥 전체적으로 견적이 안나와요!
- 특이한점이라고는 경순양함이지만, 중형장갑이라는 점에, 장비#2가 어뢰임에도 불구하고 주포 포좌가 2라는거인데, 그걸로는 나머지 단점을 커버 못칩니다.
스킬 #1 : 자기 자신이 적 전함/중순양함에게 주는 데미지가 5(20)% 증가, 적에게 공격을 받았을시에 15% 확률로 5(10)초간 모든 데미지를 회피, 데미지 회피는 매 20초마다 1회만 발동 가능
- 자버프 계열에 사실은 공격용 자버프 1개 + 자생기용 자버프 1개 해서 1+1인 스킬입니다.
- 적 전함/중순양함에게 주는 데미지 증가라고 되어있는 부분은 문제점은 순양전함, 장갑순양함에게는 적용이 되냐? 안되냐는 모르곘습니다.
- 자생기용 자버프의 경우에는 쿨이 있다는 거니까, 연속으로 계속 버티기는 안되! 이러는거입니다.
- 사실상 그냥 일반적인 시그넷이나 포츈이 가지고 있는 긴급회피를 시간당 확률제 발동이 아니라 피격시 확률제 발동으로 바뀐거입니다. 사실상 어찌되건 피격시 발동이라는 점에서 그냥 일반 긴급회피의 열화핀이기도 하고, 모 생존왕 구축의 스킬이 쿨따위 없는거 감안해도 열화판입니다.
총평
- 전체적으로 좀 견적이 심하게 안나옵니다.
- 경순답지 않게 중형장갑이라는 점, 장비#2임가 어뢰임에도 불구하고 주포 포좌가 2라는 점은 기본 피지컬이 너무나도 바닥을 뚫는 심해권이라서 살릴 여지가 없습니다.
- 12해역 이상 고해역 메타에서 아무리 경순이 우대라지만, 대공이 안되는 경순은... 견적이 참 안나오는지라 답이 없습니다
- 그냥 수집률 채우기용 제외하고는 장점이 없어보입니다.
민스크 (구축함, SR) : 이벤트 해역 A3,C3 드랍, 이벤트 포인트 4000PT 교환
스텟
- 구축함 중상위권의 내구
- 구축함 중위권의 장전
- 구축함 중위권의 화력
- 구축함 최상위권의 주포 보정
- 구축함 하위권의 뇌장, 어뢰 보정
- 구축함 중상위권의 대공
- 유니온 구축마냥 주포딜을 하는 아이입니다. 반대로 어뢰딜은 스텟/보정 다 말아먹었구요. 레어도 낮다고 타슈켄트보다도 다 하향 먹었습니다. (대공제외)
- 그로즈니와 비교하자면 그로즈니보다는 화력은 더 높고, 뇌장이 좀더 사람이 되었습니다. 물론 어뢰딜은 이래나 저래나 안습입니다.
스킬 #1 : 매 20초마다, 자신의 항속을 5 증가, 자신의 화력을 5(20)% 증가, 10초간 지속
- 발동 확률제가 아니라, 그냥 고정 확률인 자버프입니다. 그래도 화력 강화니까 주포딜로 먹고 살 놈이라서 의미가 있습니다.
스킬 #2 : 전투 개시시 연막을 살포, 이후 매 15초마다 15(30)% 확률로 연막을 살포, 연막 내에 있는 함선들은 5초간 회피율이 20(40)% 증가, 다른 동일한 효과와는 중첩되지 않음
- 보통의 그냥 시그넷 등이 가지고 있는것과 동일한 연막입니다. 별로 특이할껀 없는 전열 생존 지원기
총평
- 타슈켄트 스킬까지 고려하면 그냥 타슈켄트랑 포함해서 세트로 써라! 이거같은데 오토로 안정적인 주포딜 형태인건 다행입니다. 그리고 내구도 구축치고는 좋구요.
- 물론 이 모든건 아마 그냥 8해역 이하 저해역에서 양민학살(?!)할때나 먹힐 매타 같다는거가 한계점으로 예상됩니다.
- 수집률용이나 컨셉용으로 북방연맹 함선 3척 묶어서 사용해라! 제외하고는 굳이 일부러 쓸 일이 없어보입니다.
강구트 (전함, SR) : 이벤트 누적 포인트 보상 (10,000PT~) ONLY
스텟
- 전체 전함류(전함/순양전함) 최하위권의 내구
- 전체 전함류(전함/순양전함) 최하위권의 장전
- 전체 전함류(전함/순양전함) 최하위의 화력
- 전체 전함류(전함/순양전함) 최하위의 주포보정률
- 전체 전함류(전함/순양전함) 최하위권의 대공
- 전체 전함류(전함/순양전함) 중위권의 명중
- 도대체.. 이쯤 되면 미카사를 따라잡곘다는 의지로 나온것 같습니다. 거의 최하위권 기록 다 갱신입니다.
스킬 #1 : "305mm 3연장포 Model1907"를 장전하고 있을시, 자신의 전함포 장비 보정이 50(80)% 향상, 매 전투 개시후 4번간의 포격 공격의 쿨타임이 20(30)% 감소
- 언뜻 내용만 보자면, 전함포 장비 보정 +80%에, 주포 쿨 감소잖아! 개이득! 이럴텐데, 내막을 뜯어보면 맨 처음에 제한되는 주포가 함정입니다.
스킬 #2 : 자신의 체력이 30% 이하가 될시에, 자신이 받는 피해를 5(15)% 감소, 자신이 속한 함대 내의 구축함들이 받는 피해를 5(10)% 감소, 전투 중 단 한번만 발동 가능
- 생존기라고 있는 스킬은 구린건 아닙니다. 자기 자신의 뎀감 + 본인 소속 함대 내 구축함 데미지 감소라는거 보면 사실상 북방연합 전함 2척 + 구축함 3척으로 함대를 짜볼수 있어요! 이런식입니다.
- 물론 이 함대가 굉장히 문제가 많고 예능용이고, 그 이전에 강구트부터가 예능용 이외의 목적을 찾을수 없는 배입니다.
총평
- 미카사 할매에 이어서 안좋은 의미로 왕위를 계승중입니다.
- 이런 함선이 SR등급이라서 연비 먹는거 생각하면 한숨나옵니다. 그냥 도감용입니다. 고해역 활용은 불가능합니다.
- 상위권의 뇌장 : 뭐, 이거야 이제 기형적인 몇몇 애들이 뇌장 수치가 있기에 그냥 상위권입니다.
- 하위권의 대공 : 솔직히 이거야 SSR기준으로 미전함들 제외하면 원래 이건 모두가 다 공평하게 하위권입니다.
스킬1 : 매 20초마다, 40(70)% 확률로 특수 탄막을 발사, PVP에서 해당 탄막은 강화됨
- 기존의 후드, 나가토, 모나크, 이즈모, 조지아 같은 주포 발사시 확률제 탄막이 아니라, 워싱턴이나, 앨러바마, 킹조지 같은 깡쿨 기준 확률제 탄막입니다. 한마디로 그냥 쿨 짧은맛에 쓰는 주포들 쓸 필요 없다는 소리입니다. (381밀연장포개량, 시제406밀SKC 등등)
- 클라상 데이터로는 구체적인 탄막 형태를 확인 못하기에, 아무래도 10랭 찍고 확인해야 합니다.
스킬2 : 본인이 전투 가능한 상태시, 주력함대가 피격시 매 40(70)% 확률로 15초간 주력함대의 데미지를 4.5(12)%를 감소시켜주는 버프를 발동. 해당 버프는 발동시부터 20초간의 쿨탐을 가짐. 본인의 내구도가 20% 이하가 될시에, 10%를 회복, 이는 전투중 단 1회만 발동 가능함.
- 길기 떄문에 찢어보죠.
- 전반부(주력함대 뎀감) : 본인이 전투 가능한 상태시, 주력함대가 피격시 매 40(70)% 확률로 15초간 주력함대의 데미지를 4.5(12)%를 감소시켜주는 버프를 발동. 해당 버프는 발동시부터 20초간의 쿨탐을 가짐.
- 네 주력함대 뎀감 나왔습니다. 거기에 아마기의 경우와 다른점은 아마기는 적 스텟을 디버프했고, 이번은 아군 주력 함대의 받는 데미지가 감소이기에 중복 적용된다는 말입니다.
- 지속시간 15초 - 발동시작부터 쿨 20초 적용이기에, 최악으로 따지자면 뎀감 15초 - 미적용 쿨 5초 - 뎀감 15초 - 미적용 쿨 5초 이런식으로도 터질수 있다는 말입니다. 기존의 아마기 적 스텟 디버프가 -8%인걸 감안하면 사실상 주력함대한정이라지만 이쪽이 뎀감 비율은 더 높습니다.
- 후반부(본인 체력 회복) : 본인의 내구도가 20% 이하가 될시에, 10%를 회복, 이는 전투중 단 1회만 발동 가능함.
- 네 그냥 생존기입니다. 추가 버프가 없기에 그냥 한번 시간 끄는 용도입니다. 사실상 연습전용 스킬이라고 보면 됩니다.
총평 :
- 아마기때의 느낌 같습니다. 이놈이 뭔가가 하면 될것 같은데? 싶은 아이. 문제는 해역에서 기대되는거보다는 연전에서 기대되는게 더 많다는 점입니다.
- 문제점은 과연 이녀석의 탄막이 얼마나 쌔고, 얼만큼의 범위냐? 이거 따라서 달라질 여지는 많은데다가 입지적으로 현시점(19/12)기준으로 가장 절대적 패왕인 나아히의 밥통에서 나가토는 단순 탄막러가 아니라, 버프+탄막러라는 점입니다, 나아히에서 어짜피 사용하는 전열은 아즈마, 오로라, 유키카제, 쥬노, 벨파스트(아즈마 없을시 한정) 이정도입니다. 나가토가 주는 버프가 자기 자신을 포함하는 후열 + 아즈마에게 영향을 매우 크게 주기 때문에, 없을시 차이는 클것으로 예상됩니다.
- 그렇다고 아마기의 뎀감을 빼느냐, 히류의 무적으로 시간 끌기는 빼느냐의 선택지도 스루가를 쓸려면 골라야되는 안좋은 의미의 선택을 해야 되는거구요. 그냥 아직까지는 알수없다! 가 요지입니다. (어짜피 스작 다 하는데 거의 3주는 먹을꺼구요)
류호 (경항공모함, SSR) : 한정건조 (02:22:00, 2.0%) ONLY
스텟 :
기존의 서폿용 경항공모함 대비 (그냥 대공포 끼는 경우 한정입니다. 한마디로 센토, 레인저, 히요, 준요 같은 경우 제외)
- 최상위권의 내구도 : 어쩄든 얘보다 내구도 높은건 유니콘 감바루 하나입니다. 나머지는 다 얘보다 낮을 것으로 예상됩니다/
- 최상위권의 장전 : 느린거보다는 빠른게 좋은 시점에서 그냥 장전 높으면 자주 걀기니까 좋습니다.
- 중위권의 항공 : 어짜피 보조긴 합니다만, 그냥 낮은거보다는 딜 조금이라도 높은게 낫긴 합니다. 어짜피 주 목적은 아니지만.
- 슬롯상 전투기 있음 : 기본적으로 전투기 유무로 결국 제공권 메타 나오면서 쇼호하고 유니콘이 갈린 이유도 있으니까요. 아무래도 전투기 있는 쪽이 제공권 장악에 훨씬 더 유리합니다.
스킬1 : 본인 항공 발진시각 전투당 최대 3회에 한해서소속함대 함선 중에서 내구도가 가장 낮은 함선(*1)을 류호 내구도의 1.2(3)%(*2)씩 3초간 3회 회복(*3), 그리고 전투 개시시에 주력함대가 3척일 경우에는(*4), 힐량이 2배
*1: 절대 내구도가 가장 낮은 함선이 아니라, 내구도 % 기준으로 가장 낮은 함선, 그리고 장비빨 다 포함
*2: 류호의 장비빨을 다 포함한 최대 내구도 기준
*3: 힐을 받아서 내구도%가 가장 낮은 함선이 아니게 된다고 해도, 타겟으로 잡혀질 경우에는 중간에 힐이 무효화되거나, 변경되지 않음. 힐받는 함선의 최대 내구치를 넘길 경우에는, 실드가 만들어지지 않음
*4: 한마디로 주력이 3척으로 시작해서 중간에 1척이 전투 불능이 된다고 하더라도, 2배 효과는 유지된다는 소리
스킬2 : 본인이 전투 가능한 상태시, 전열이 적 잠수함 어뢰에 공격받는 데미지를 4.5(12)% 감소, 아군 잠수함이 전투에 참여시, 아군 잠수함의 내구도를 10(20)% 회복, 그리고 잠수함이 적을 격침시, 자신의 데미지를 1(3.5)%씩 증가, 최대 6회 중첩 가능.
- 쉽게 말해서 전반부는 아군 전열이 적 잠수함에게 받는 데미지 감소, 후반부는 아군 잠수함이 직접 전투에 참여시 잠수함 즉시 힐 + 잠수함 킬수에 따른 류호 자신 뎀증 자버프
총평 :
- 정말로 간만에 힐러 추가되었습니다!
- 일단은 총 힐량 기대값 기준이라면 가장 대표적으로 나올수 있는 유니콘하고 비교해봅시다.
유니콘 : 본인 항공 발진시 전열 함선 전체를 8%(*5) 회복
*5: 전열함선이 받는 힐량은 장비빨을 다 포함한 최대 내구도 기준
- 류호, 유니콘은 장비 슬롯이 어짜피 동일하고, 장전치는 류호 189, 유니콘 181으로 류호가 소폭 앞섭니다. 1회 발진시 쿨 예상값은 다음과 같습니다. - 장비, 레벨, 호감도는 동일하게 Me155A, 바라쿠다금딱, 120랩, 호감200 기준
류호 1회 힐 = 17.12초
유니콘 1회 힐 = 17.36초
힐 받는 함선이 유키카제를 기준으로 할시에
- 유키카제 120랩 호감 200기준 기본 내구도 2352
- 유키카제에게 보통 생존형 세팅은 응급수리도구 + 강화 유압식 조타기 = 내구+560, 최종 내구 2912
류호 120랩, 호감도 200 기준으로 기본 내구 예상치는 5268 - 템빨로 내구도를 최대한 올릴수 있는 세팅은 응급수리도구 *2개 세팅으로 +500 *2로 +1000, 최종 내구는 6268 예상
- 해당 기준으로 틱당 힐량 예상은 188, 1회 힐당 힐량은 188*3 = 564, 그리고 주력 3척일 경우에는 1128
여담으로 유키카제 상대로 할시, 유니콘 1회 힐량 = 233,
( 단 이제 반대로 피통이 큰 중순/경순 라인을 상대로 할시에는 류호의 힐량은 변화없지만, 유니콘의 힐량은 론 120랩/호김200 30강 + 응수10강+비버즈10강 기준이 6830이기에, 유니콘 1회 힐량은 546으로 예상이기에, 전열이 경순 이상급으로 2척 이상일 경우에는 도저히 유니콘의 힐량을 따라잡을수 없음)
또한, 유니콘은 발진 몇회차건 전열 전체를 힐 해주지만, 류호는 3회차 발진까지만 힐 해줍니다.
- 그리고 류호는 전열만 힐을 해주는게 아니라, 전열 후열 안가리고 해당 함대 내에서 가장 내구도가 낮은 함선을 힐해줍니다. 한마디로 후열도 힐이 가능하다는 경우입니다.
- 류호의 성능/성격이 애매해지는건 스킬 2번입니다. 일단은 스킬 1번의 경우에는 힐이니까 무조건 좋은거입니다. 2번은 근데 적 잠수함을 상대하거나, 혹은 아군 잠수함이 투입되지 않는 이상 쓸모가 없습니다.
- 자버프 감안하면 애당초 얘가 딜 버프를 받아야되는건데, 얘 장비 슬롯은 대공포가 끼어있어서 결국 메인 딜은 때려죽어도 못됩니다. 제공권에서 그나마 전투기 슬롯이라서 밥줄 유지하는걸로도 버거운 아이입니다. 뭐 쇼호보다는 제공권 장악측면은 더 낫구요.
- 그래도 어쩄든 스킬 1번만 따지고 봐도 류호는 키워볼 가치는 있어보이는 함선입니다.
- 단독 솔탱 구축함(이라고 쓰고 사실상 유키카제) 한정으로 유니콘보다 더 가치 있을수도 있는 함선.
노시로 (경순양함, SSR) : 이벤트 포인트 8000PT 교환, 이벤트 해역 드랍, 한정건조 (01:20:00, 0.5%)
스텟 :
뇌장 경순인 시점에서 어짜피 주 비교 대상은 그냥 유니온 라인이 아니라, 주로 중앵 혹은 로얄하고 비교일테니 그쪽 메이져한 함선들하고 비교하자면,
스킬1 : 본인이 전투 가능한 상태시, 자신의 회피율이 5(15)% 상승, 전열 어뢰 피격 데미지가 5(20)% 감소
- 일단은 본인의 생존 조건부긴 합니다만, 자기 자신의 회피 상승이 아니라, 회피율 상승으로 받았기에 실제 영향은 훨씬 더 큰 상태고, 거기에 소속함대 전열의 어뢰 피격 데미지가 감소하는 효과도 있습니다. 일단은 이전의 뎀감 계열이 벌지와 중복 적용된것을 감안하면, 아마 벌지하고 적용이 될텐데, 곱연산으로 적용될지, 합연산으로 적용될지는 모르겠습니다.
스킬2 : 자신이 적 항공모함, 경항공모함에게 가하는 데미지가 5(20)% 상승. 본인이 전투 가능한 상태시, 전열의 어뢰 데미지 5(20)% 상승, 어뢰 크리티컬률 +12%
- 길지만 따지자면, 전반부는 적 항공모함/경항모에게 가하는 데미지 증가, 후반부는 본인 생존 조건하에서 진츠처럼 버프를 퍼부어줍니다. 차이점이라면, 진츠는 함종 제한이 구축함/경순양함으로 제한되었던데 반해서, 노시로는 그냥 전열 전체입니다. 중순들도 버프를 받을수 있고, 특히 이부키가 미쳐 날뛸 기세일꺼입니다.
총평 :
- 일단은 스텟, 스킬적으로 보자면 진츠, 센다이로 대표되는 일본 죽창 버퍼 라인에게 필적할 깡패입니다.
키누改 ; 전열 잠수함 피격뎀 -15%, 자버프 화력, 대공, 대잠+15%, 뇌격뎀+15%, 자버프 어뢰 2번째 재장전할 확률 30%
- 거의 그냥 거를 라인업이 없을 정도로 어뢰 딜에 미친 함선들이 즐비합니다.
- 노시로의 가장 큰 장점은 아군 전열 전체의 생존성도 올려주고 (어뢰 피격뎀 줄여주니까), 그와중에 어뢰 딜도 올려주는 점입니다. 기존의 센다이, 진츠는 결국 PR함인 이부키에게 버프를 못주었다면, 노시로는 줄수 있다는 점이 가장 큰 차이점입니다.
- 연전에서의 메타는 사실 이제 갈수록 전열이 이전에는 죽창 싸움에 목숨 걸었다면 현재는 그런 시점은 아닌지라, 생각보다 약빨은 크지 않을껄로 고려됩니다. - 정규 해역에서의 사용이야, 오토러 기준으로는 답이 도저히 안나오는 어뢰를 쏘는 멍청함을 생각하면, 그냥 이벤트 해역에서 엘리트 학살시에 이부키 버퍼로 사용될 가능성이 더 높습니다.
키누 (경순양함, SR, 개장有) : 이벤트 포인트 4000PT 교환, 이벤트 해역 드랍, 한정건조 (01:05:00, 0.7%)
스텟 :
키누는 나오자마자 바로 개장까지 추가된지라, 풀개장 기준하의 스텟입니다
뇌장 경순인 시점에서 어짜피 주 비교 대상은 그냥 유니온 라인이 아니라, 주로 중앵 혹은 로얄하고 비교일테니 그쪽 메이져한 함선들하고 비교하자면,
- 뇌장+어뢰 보정은 중앵권에서 메이져 성능 경순 중에서는 상대적으로 제일 딸리지만, 당연히 로얄라인은 다 압도
- 어뢰에 목숨건 전형적인 중앵 라인업 다운 모습이라면 모습
스킬1 : 전투 개시시, 자신의 화력/대공/대잠능력을 5(15)% 증가, 자신이 전투 가능한 상태일시, 적 잠수함, 잠수항모에게 받는 데미지를 5(15)% 감소
- 따지자면 전반부는 자기 자신의 자버프, 후반부는 본인 생존시 조건하에서 적 잠수함/잠수항모에게 받는 데미지 경감입니다.
- 전반부 자버프 문제점이라면 자기 자신의 자버프라고 하지만, 대잠이 쓸모있는 경우는 제한되어있고, 대공은 12지나 13지에서의 생존성 증가역할에 국한되고, 그리고 화력을 올려준다고 해도 키누 자신이 애당초 죽창러지, 주포로 조지는 스타일의 함선은 전혀 아니라는 점입니다. 한마디로 어뢰딜이 장점인 애에게 어뢰딜을 올리게 뇌장, 장전을 올려주거나, 받는 데미지 감소 혹은 회피를 올려줘서 생존성을 보조해주는게 아니라 전혀 쌩뚱 맞은걸 올려줍니다.
- 후반부 대잠 피해 경감도 문제점은 결국 동일합니다. 대잠이라는 컨텐츠 자체가 너무 제한되어 있다는 점입니다. + 키누 본인은 결국 대잠 스페셜리스트인가? 라고 하기에는 결국 체이서하고 쾰른이라는 대잠분야 전문가들이 있어서 굳이 먼저 선택될 애는 아닙니다.
스킬2 : 자신의 어뢰 데미지가 5(15)% 증가, 어뢰 발사시 15(30)% 확률로 2회 발사
- 개장 되서야 쓸만한 스킬을 들고옵니다. 자버프 어뢰 데미지 15%, 그리고 어뢰를 쏠때 30% 확률로 2회 발사입니다.
- 어뢰 데미지 증가는 확정 발동이긴 합니다만, 함대 범위가 아니라, 자기 자신 한정이고, 어뢰 발사시 2회 발사는 결국 확률제라는 문제 아닌 문제를 가집니다. "버프는 어디선가 누군가 주겠지"(어짜피 다 중앵 국적 적폐라인들이겠지만) 식의 운용이 될수 밖에 없습니다.
총평 :
- 일단은 스텟, 스킬적으로 보자면 진츠, 센다이로 대표되는 일본 경순-전열 버퍼 라인에게 한자리 잡을만 합니다. 물론 앞서지는 못합니다. 상대적으로 콩라인 느낌?
- 사실 비슷한 포지션을 노시로가 오기도 했으니까, 솔직히 저 라인업이면 딜적인 측면은 센다이 혹은 키누가 제일 딸립니다. (센다이의 경우는 솔까말 10초대에 뇌격을 날라갈 경우가 손토를 제외하면 없으니, + 키누는 결국 자버프 가득 + 적 잠수함 상대시에 편한건데, 정규 해역 기준으로는 대잠맵을 제외하고는 적 잠수함이 나오는 곳은 없는걸 생각하면 좀 의미가 없습니다.)
- 센다이하고 키누가 딸리는 점은 하나 더라면, 생존성에서 진츠나 노시로의 경우에는 스킬상 뎀감이나, 회피율을 받는 반면에 둘은 그런것이 전무합니다. (키누야 대잠 데미지 경감 있다지만 평시에 적 잠수함이 있어야지 의미 있으니)
카스미 (구축함, SR) : 한정건조 (00:28:00, 2.5%)
스텟 :
- 전형적인 중앵 양산형 구축함 SR 등급 스텟입니다.
- 뇌장/어뢰보정은 높게, 본인 내구도, 회피, 대공, 화력, 주포 효율은 바닥으로!
- 역사적으로 오래 살았다고 행운만 그냥 잘 받았습니다. (뭐 45년까지 살았으니..)
스킬1 : 전투 개시시, 전열 함대 내에 자신 이외의 함선이 2척 이상 있을시에, 전열 중앵 소속 함선의 뇌장을 5(15)% 증가
- 조건은 자신 이외의 전열 함선이 2척 이상이니까 한마디로, 포함 함선 3척으로 짜라는 말이고, 버프 조건은 함종 제한이 안걸려있고, 국적 제한만 붙어있습니다.
- 그간 중앵 중순들이 뇌장 버프도 못받는 왕따신세라서 넣어준거 같긴 합니다.
스킬2 : 매 20초마다 15(30)% 확률로 발동, 6초간 자신이 받는 모든 공격을 회피
- 보통 양산형 구축함, 특히 홍차산 구축함들에게 심심하면 붙어있는 긴급회피입니다. 그냥 자생기 역할
총평 :
- 그냥 특별하게 좋을것이 없는, 이벤트 특징상 그냥 테두리 받을려고 70랩까지만 키우고 풀돌해서 도크에 쳐박으면 될것으로 생각되는 함선입니다.
히비키 (구축함, SR) : 이벤트 누적 포인트 보상 (10,000PT~) ONLY
스텟 :
- 전형적인 중앵 양산형 구축함 SR 등급 스텟입니다.
- 뇌장/어뢰보정은 높게, 본인 내구도, 회피, 대공, 화력, 주포 효율은 바닥으로!
- 역사적으로 오래 살았다고 행운만 그냥 잘 받았습니다. (소련에게 팔려갔으니..)
- 농담반 진담반으로 개장 나오면 베르니(Верный) 되는거 아니냐는 말도 있습니다.
스킬1 : 어뢰 발사시 15(30)% 확률로 2회 발사, 본인의 내구도가 20% 이하시에, 내구도 10%를 회복, (해당 내구도 회복은) 전투당 1회만 발동 가능
- 어뢰관련 연타 공격형 버프 하나에, 자생기랄가나 마지막 보험같은 생존기 하나가 끼워팔기 되었습니다.
스킬2 : 제6구축대 소속 다른 함선(이나즈마, 이카즈치, 아카츠키)와 같이 편성시, 자신의 화력, 뇌장, 장전을 5(15)% 증가, 해당 버프는 중첩되지 않음
- 역사적으로 동일한 함대 소속인 함선들과 같이 편성시에 발동하는 자버프입니다.
- 중첩되지 않는다는 말은, 자신 이외에 함선에 제6구축대 다른 함선 2척을 넣어도 15%+15% 식으로 되는 것이 아니라, 딱 1번만 적용된다는 말입니다.
- 문제점은 저기 함선들 모두 다 굳이 일부러 키워서 쓰는 함선은 아무도 없습니다.
총평 :
- 그냥 특별하게 좋을것이 없는, 이벤트 특징상 그냥 테두리 받을려고 70랩까지만 키우고 풀돌해서 도크에 쳐박으면 될것으로 생각되는 함선입니다.
- 혹시라도 베르니로 개장 나올꺼 염두할 경우에는 70랩이 아니라 90랩정도까지만 키우면 될꺼입니다. (태생이 SR이니)
대형 이벤트 : 격연의 폴라리스 激奏のポラリス 네 대형 이벤트입니다. "μ병장"이라는 표기라서, 편의상 μ를 그냥 Mu로 표기합니다.
이벤트 기간
중섭, 일섭 : 2019.10.31~2019.11.14
한섭, 글섭 : 미정
신규 기간한정 함선 :
가스코뉴(Mu병장) 전함 SSR : 한정건조 온니, 5:50:00
아카기(Mu병장) 항공모함 SSR : 한정건조 온니, 4:40:00
어드미럴 히퍼(Mu병장) 중순양함 SR : 한정건조 온니, 2:00:00
클리블랜드(Mu병장) 경순양함 SR : 한정건조 온니, 1:25:00
셰필드(Mu병장) 경순양함 SR : 이벤트 입수 온니
일단은 해당 5척의 함선들은 수집률에는 반영되고, 대신에 진영점수를 획득할수는 없습니다.
(한마디로 먹어도/풀돌해도/120랩 찍어도 진영포인트 오르는건 없다는 말)
1. 가스코뉴(Mu병장) 전함 SSR : 한정건조 온니, 5:50:00
스킬 :
Coeur Battant -
전투중, 자신의 1첫째 주포공격의 장전시간을 5%(25%) 단축한다. 전투중, 자신의 주포를 음표탄으로 변경할 때, 주포공격 매번 적색 음표탄과 청색 음표탄을 전환한다.(스킬 레벨 상승에 위력증가)
* 적색 음표탄 : 장갑 보정 140%/115%/115% 고폭탄 판정
* 청색 음표탄 : 장갑 보정 100%/130%/130% 철갑탄 판정
앙상블 리더 -
전투시작시, (자신을 포함한) 함대 내의 Mu병장 캐릭터의 수가 홀수일 경우, 자신이 가하는 데미지가 4.5%(12%) 올라간다. 짝수일 경우, 자신이 받는 데미지를 5%(15%) 경감한다. 자신의 주포공격 후 10초간 함대 내 Mu병장 캐릭터의 화력, 뇌장, 항공을 1.5%(6%) 올라간다.
2. 아카기(Mu병장) 항공모함 SSR : 한정건조 온니, 4:40:00
스킬 :
Dualism -
전투시작시, (자신을 포함한) 함대 내의 Mu병장 캐릭터의 수가,
짝수일 경우, 첫번째의 항공공격 부터 10초 후에 추가로 폭격기를 날린다.
홀수일 경우, 첫번째의 항공공격부터 10초 후에 추가로 뇌격기를 날린다.
Overture -
전투중, 자신의 첫번째 항공공격의 장전시간을 20%(40%) 단축한다.
전투시작시, (자신을 제외한) 함대 내의 Mu병장 캐릭터의 1척마다 자신의 항공을 1%(10%) 올라간다. (최대 4척까지.)
3. 어드미럴 히퍼(Mu병장) 중순양함 SR : 한정건조 온니, 2:00:00
스킬 :
정열화염 Fever -
전투중, 20초마다 40%(70%)의 확률으로 발동한다. 12초간 자신의 주포공격을 적색 음표탄으로 변경된다. (이 스킬은 전투 시작 할 때 반드시 발동)
* 적색 음표탄 : 장갑 보정 110%/120%/100% 고폭탄 판정
냉정침착 Shield -
전투중, 매 30초 마다 발동한다. 5초 간(15초 간) 적 탄을 10번까지 무효화 되는 회전 실드를 2장 생성된다.
자신이 전열함대의 선두에 있을 경우, 이 스킬은 전투 시작 할 때도 반드시 발동된다.
4. 클리블랜드(Mu병장) 경순양함 SR : 한정건조 온니, 1:25:00
스킬 :
추종(追随)의 Spiritual -
전투중, 매 15초 마다 발동한다. 8초간, 자신의 주포공격을 보라색 음표탄으로 변경한다.
* 보라색 음표탄 : 장갑보정 120%/120%/100% 통상탄 판정
항성(降星)의 Passion -
대공범위 내에서 적함재기가 격추 할 경우, 8초간 자신의 대공을 3.5%(8%) 올라간다.(최대 4번까지 중첩 가능)
5. 셰필드(Mu병장) 경순양함 SR : 이벤트 입수 온니
스킬 :
정밀직격 Arrow -
자신의 주포공격 3회 후, 다음 주포공격을 청색음표탄으로 변경됩니다.
* 청색 음표탄 : 장갑판정 120%/120%/90% 철갑탄 판정
샤이니 왈츠 -
전투 시작시, 자신이 전열함대의 최후미(3번째 자리, 전열함대 전투가능함이 2척 이상)에 있을 경우, (자신을 포함한) 전열함대는 공격을 받을 때 9%(24%) 확률으로 받는 데미지를 12%(32%) 경감한다.